Fallen Tear: The Ascension game review

Tandaan sa Pagsusuri: Ang pagsusuri na ito ay para sa isang maagang pag-access na bersyon ng Fallen Tear: The Ascension at hindi pa sumasalamin sa huling produkto.

Fallen Tear: The Ascension ay isang pamilyar ngunit naka-istilong ginawang pakikipagsapalaran sa Metroidvania.

Gumising ka, antok na ulo!

Nahulog na Luha: Ang Pag-akyat nagsisimula sa pinaka-klasikong simula ng JRPG: isang batang lalaki na ginising ng kanyang ina dahil magiging isang malaking araw ngayon.

Ang artikulo ay nagpapatuloy pagkatapos ng patalastas na ito

Ang pambungad na eksena ay nagtatakda ng tono para sa laro. Ito ang una sa maraming pamilyar na pagpindot sa pamagat.

Nahulog na Luha ay hindi isang JRPG, bagaman. Ito ay isang side-scrolling semi-open world action adventure game, o higit pa sa kolokyal, isang Metroidvania. Sinasaklaw nito ang pamilyar na istraktura: malawak na paggalugad, pag-unlad na may kakayahan, at patuloy na pag-backtrack sa isang magkakaugnay na mundo. Ang laro ay ipinakita sa isang napakarilag na istilo ng sining na pininturahan ng kamay at nagtatampok ng nagpapahayag na tradisyonal na frame-by-frame na animation, na ginagawa itong isang karanasan na karapat-dapat sa presyo ng pagpasok, kahit na sa estado ng Early Access nito.

Kumuha ng gamit sa double jump

Ang lumalawak na hanay ng mga pandiwa na magagamit ni Hira, ang pangunahing tauhan, ay binubuo ng pinakamagagandang hit. Di-nagtagal pagkatapos matutunan kung paano tumalon sa dingding at pag-slide sa dingding, nagkakaroon din si Hira ng kakayahang mag-double jump at dash. Oo, may air dash din.

Gayunpaman, ang kakaiba ay kung paano Nahulog na Luha nagdudulot ng inspirasyon mula sa lahat ng uri ng iba pang mga laro upang mabuo ang pangunahing mekanika nito. Ang mga bagong galaw ay natutunan sa pamamagitan ng pagbuo ng Fated Bonds, na mga karakter na nakikilala at nire-recruit ng player sa kabuuan ng kwento. Ang mga Bond na ito ay may sariling galaw—summonable à la support character sa isang Capcom Versus game—at maaari silang i-level up sa isang Persona-tulad ng paraan sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawain sa pagkolekta at pag-unlad na natatangi sa bawat karakter. Katulad ng kung paano Suikoden gumagana, lumipat din sila sa home base ng player, ang Temple of Oras, kapag na-recruit na sila.

Ang artikulo ay nagpapatuloy pagkatapos ng patalastas na ito

Ang isa sa mga unang Bonds na kinuha ni Hira ay ang Guildmaster ng Hunter’s Guild, na nagbubukas ng bagong progression track sa laro. Ang mga bayan ay nakakalat sa buong mapa ng mundo (sa paraang lubos na nakapagpapaalaala sa Castlevania 2para sa mga matatandang manlalaro doon), at ang bawat bayan ay nagtatampok ng bounty board ng hunter. Ang pagtanggap at pagkumpleto sa mga paghahanap na ito para sa mga natatanging halimaw ay magbibigay-daan kay Hira na bumili ng mga pinahusay na bersyon ng kanyang mga pag-atake mula sa Guildmaster, tulad ng mas mahabang attack combo string at isang slash na maaaring gawin sa kalagitnaan ng dash.

Ang mga paggalaw na ito ay nagpapalawak sa mga opsyon sa pagtawid ni Hira at nagbubukas ng higit pa sa mapa para sa paggalugad. Ito ay isang sinubukan at totoong mekaniko ng pag-unlad, ngunit isa itong ipinatupad na may kapansin-pansing katinuan hindi lamang para sa genre ng Metroidvania, ngunit higit pa.

Nahulog na Luha ay isa ring kasiyahang laruin, salamat sa makinis at tumutugon nitong mga kontrol. Ang mga animation ng character ay iginuhit ng kamay at ginawa sa bawat frame. Nangangailangan ng labis na pangangalaga at pag-unawa upang gawing maayos ang tradisyonal na animation sa isang dynamic na video game, at Nahulog na Luha ginagawa itong mukhang madali. Masigla at agaran ang mga galaw ni Hira, na ginagawang ganap na responsable ang manlalaro sa kung gaano sila kahusay.

Ang artikulo ay nagpapatuloy pagkatapos ng patalastas na ito

Paano nawala masyadong nawala?

Habang ang mga mekanika ng pag-unlad nito ay kumukuha mula sa magkakaibang hanay ng mga mapagkukunan, Nahulog na LuhaAng moment-to-moment gameplay ni ay purong modernong disenyo ng Metroidvania. Ito ay gumaganap tulad ng Hollow Knightkahit hanggang sa mga traversal puzzle na kinasasangkutan ng twisting spiked corridors at ang mana-based na healing mechanic nito. Sa katunayan, ito ay masyadong nakasandal sa Hollow Knight plano.

Ang balanse ng labanan ay nararamdaman din na hindi natapos. Mayroong isang dive-and-bounce move na magagawa ni Hira sa simula pa lang ng laro na, na may kaunting pagsasanay at konsentrasyon, ay magagamit laban sa mas malalakas na mga kaaway nang hindi kinakailangang i-upgrade ang kanyang mga istatistika at kasanayan sa isang naaangkop na antas.

Ang pinakamalaking isyu sa Nahulog na Luha sa ngayon ay kung paano mabilis na bumagsak ang signposting nito pagkatapos ng unang oras ng gameplay. Ang panimulang seksyon ay gumagabay sa manlalaro sa pamamagitan ng pag-aaral ng pangunahing hanay ng pandiwa ng laro habang naghahatid ng maraming ekspositori na diyalogo, ngunit ang mga ito ay parehong nawawala sa isang alarma na bilis pagkatapos makumpleto ng manlalaro ang paunang paghahanap at hayaang tuklasin ang mundo. May isang punto sa laro kung saan ang lahat ng mga paraan ng karagdagang pag-explore ay tila sarado sa player, at hindi sapat na mga pahiwatig ang ibinigay upang itulak sila sa tamang direksyon ng susunod na pag-unlock na kailangan nila. Nakakadismaya para sa isang laro ng ganitong sukat. Sa anumang sandali, maaaring mayroong lima o higit pang posibleng ruta na lahat ay nakikita, ngunit hindi naa-access. Malaki ang maitutulong ng kaunting patnubay sa mga puntong ito ng laro, at malamang na ibibigay habang patuloy na nagtatrabaho ang mga developer sa pamamagitan ng estado ng Early Access nito.

Ang pagkaligaw ay isang pangunahing tampok ng Metroidvanias, ngunit mayroong isang bagay tulad ng pagkuha masyadong nawala. Nahulog na LuhaPinapanatili ng kasalukuyang build ang player sa ganoong estado nang masyadong mahaba.

Ang portable na karanasan

Ang handheld na karanasan ay nagkakahalaga ng pagbanggit. Nahulog na Luha mukhang isang perpektong laro para sa portable gaming, at sa karamihan, ito ay gumagana nang maayos. Ang isang Steam Deck ay maaaring matulog at magpatuloy sa anumang punto sa laro na walang mga glitches. Ang laro ay nagsi-sync ng mga pag-save nito nang walang putol sa Steam Cloud. Ang mga kontrol ay nagmamapa din nang perpekto sa isang tradisyunal na setup ng controller, bagama’t ang isang mouse at keyboard scheme ay magagamit din.

Ang kasalukuyang pagbuo ng Maagang Pag-access ay hindi binuo nang nasa isip ang portability: walang paraan upang palakihin ang laki ng font, na sapat na maliit upang maging hindi komportable kapag tiningnan sa isang mas maliit na screen. Ang pagganap ng laro sa isang Steam Deck ay hindi pare-pareho, na may kapansin-pansing paglubog ng frame sa mga malalawak na lugar kung saan umatras ang camera para sa isang malawak na kuha, o sa mga lugar na may maraming dynamic na lighting effect. Nakakagulat ito para sa isang 2D na laro, at makatarungang asahan ang kakulangan ng pag-optimize sa larong nasa Early Access pa rin.

Sa labas ng mga sandaling iyon, mahusay na gumaganap ang laro sa Deck at tumatakbo sa 60 fps. Sinusuportahan din nito ang isang uncaped frame rate, at gumagalaw nang maganda sa isang disenteng pinapagana na makina.

Filipino-developed, pero hindi Filipino-themed

Nahulog na Luha ay binuo ng Winter Crew, isang Philippines-based game dev studio. Nahulog na Luha ay ang unang orihinal na video game ng koponan, bagama’t ang mga miyembro nito ay may maraming karanasan sa pagtatrabaho sa mga laro para sa mga kliyente sa ibang bansa. Ang tema ay hindi hayagang Filipino, na lantarang nakakapresko sa isang espasyong puspos ng mga proyektong batay sa mitolohiya at alamat. sa halip, Nahulog na LuhaAng mundo ni Raoah ay higit pa sa isang generic na mundo ng pantasiya na may mga teknolohiyang umuunlad ng mga kumikinang na linya-sa-batong uri. Wala sa mga karakter ang may iris o pupil sa kanilang mga mata. Ito ay maaaring sa simula ay hindi maganda, ngunit ang aesthetic ay nakakatulong sa setting na makita.

Nagtatampok din ang laro ng isang napakahusay na soundtrack ng orkestra, at ilang napakahusay na voice acting. Tanging ang mga pangunahing palitan ng kuwento ang tininigan, ngunit ang lahat ng mga pagtatanghal ay katangi-tangi.

Ang mga manlalarong Pinoy na nagbibigay-pansin ay makakahanap ng mga tango sa pinagmulan ng developer. Ang Templo ng Oras at ang mala-punong denizen nito ay isang malinaw na pagpupugay sa Templo ng Panahon ni Zelda at sa Great Deku Tree. Nagtatampok din ang mga kagubatan ng mga madahong plataporma na pansamantalang kumukulot at hindi na magagamit sa ilang sandali pagkatapos na mahawakan ang mga ito. Ang mga ito ay makahiya dahon!

Ang laro ay ginagawa pa rin, at wala pang nakatakdang petsa kung kailan ito aalis sa Early Access. Ito ay magaspang pa rin sa mga gilid sa pag-usad ng kwento nito, at medyo generic ang pakiramdam pagdating sa setting at gameplay, ngunit ang kamangha-manghang sining, ang pinong-toned na mga kontrol, at ang paghahalo ng mga inspirasyon mula sa mga laro ng iba pang mga genre ay ginagawa itong sulit na tingnan.

Sa mga pinakamagagandang sandali nito, Nahulog na Luha nalalampasan ang halos lahat ng mga pagkukulang nito. Ang kasiningan, kakayahang tumugon, at lubos na katapatan ng disenyo nito ay tumuturo sa isang bagay na maaaring maging napakaespesyal.

Nahulog na Luha: Ang Pag-akyat ay kasalukuyang nasa Early Access sa Steam.

Share.
Exit mobile version