
MANILA, Philippines — Ang mga taon ng martial law, isang panahon mahigit kalahating siglo na ang nakalilipas, ay nananatili pa ring anino sa larangan ng pulitika ngayon. Ngunit maaaring hindi na gaanong pamilyar ang mga kabataan sa tinatawag ng mga nakaligtas sa panahong iyon na pinakamadilim sa modernong kasaysayan ng bansa.
Upang makatulong na ipakilala sa mga kabataan ngayon ang panahon ng martial law, ang Ateneo de Manila University ay bumuo ng isang virtual reality (VR) na “escape room” kung saan maaaring maranasan ng mga manlalaro ang panahong iyon.
Sa larong iyon, na tinatawag na “Heritage Hero: Secrets of the ‘Golden Era,’” naglalakbay ang mga manlalaro sa isang mansyon kung saan maaari silang magpatakbo ng nakumpiskang printing press, maghurno ng tinapay na “Nutribun” sa isang virtual na kusina, at tumuklas ng iba’t ibang kontrobersiya tungkol sa katiwalian sa gobyerno.
BASAHIN: Ang koponan ng UP ay lumikha ng mga laro sa VR bilang tulong sa rehab para sa dementia, cerebral palsy
Binuo ng Ateneo Virtual, Augmented and Mixed Reality (VAMR) Laboratory, ang larong VR ay walang linear narrative at walang moderator na tutulong sa mga manlalaro, na hinahayaan silang lutasin ang mga puzzle nito—tulad ng publiko noong panahong iyon na noon ay bulag sa mga hindi naiulat na yugto ng martial law.
Ang larong VR ay maaaring hilingin sa Ateneo Martial Law Museum and Library sa pamamagitan ng website nito na martiallawmuseum.ph.
BASAHIN: Inilunsad ng SM City Cebu ang XP Arena VR sports experience
‘Golden era’ maling impormasyon
Sinabi ni Eric Cesar Vidal, technical head ng VAMR, na sinubukan ng mga mag-aaral ng Ateneo ang laro sa isang “booth setup” noong nakaraang taon sa paggunita ng martial law noong Setyembre 21. Ang batas militar ay talagang idineklara noong Setyembre 23, 1972, ngunit nauna sa Setyembre 21.
Ipinakita ng mga nakaraang pag-aaral na ang mga mag-aaral na natututo tungkol sa “seryosong” makasaysayang mga paksa ay mas nauunawaan ang mga ito kapag inilagay sa isang nakaka-engganyong virtual na kapaligiran, aniya.
“Ang isang bagay na maaaring gawin ng virtual reality ay ang aktwal na ilagay ka sa sitwasyong iyon ngunit, sa parehong oras, hindi ito magiging sa paraang magiging banta sa kaligtasan ng tao,” sinabi ni Vidal sa Inquirer sa isang panayam.
Sinabi niya na ang laro ay nilayon upang pukawin ang empatiya sa mga manlalaro sa mga taong apektado ng batas militar.
“Nabanggit din namin na may mga assassinations na nangyari, ngunit bukod sa sabihin lang ito nang direkta, gusto naming isawsaw ang player sa tagal ng panahon. Parang natututo ka sa mga katotohanan sa oras na iyon,” sabi niya.
Ang mga partikular na salaysay na pinili para sa larong iyon ay nilayon upang harapin, sa isang “mas nuanced” na diskarte, ang maling impormasyon tungkol sa panahong iyon ay isang “gintong panahon” para sa bansa, sabi ni Vidal.
Nawawalang facet
Sa seksyon tungkol sa Nutribun, halimbawa, nalaman ng mga manlalaro na ang programang ito sa nutrisyon ay talagang pinagtibay ng rehimen ni Ferdinand Marcos Sr. mula sa US Agency for International Development na orihinal na nagpatupad nito.
“Yung mga maliliit na bagay tungkol sa kasaysayan ng batas militar, gusto lang naming ituwid ang mga bagay sa pangkalahatan,” sabi ni Vidal.
May isang facet tungkol sa martial law na napakahalagang nawawala sa laro—ang laganap na mga kaso ng torture, pagkawala at iba pang paglabag sa karapatang pantao noong panahong iyon.
Sa maraming Pilipino, ang sama-samang karanasang iyon ang tunay na tumutukoy sa panahong iyon.
Ngunit ayon kay Vidal, nagkaroon ng kahirapan sa pagsasama ng mga pang-aabuso sa karapatang pantao sa disenyo ng laro nang hindi naaapektuhan ang kapakanan ng mga manlalaro.
“Hindi namin gustong maging masyadong hindi komportable at nasusuka ang player habang naglalaro (sa pamamagitan ng) pagpapakita sa kanila ng mga eksena ng torture, lalo pa sa pananaw ng unang tao,” aniya, at idinagdag na “medyo problemado” na isama ang bahaging iyon ng kasaysayan ng martial law sa “isang nakaka-engganyong laro na nagta-target sa mga nakababatang nasa hustong gulang.”
Sinabi niya na ang laro ay hinahangad sa halip na ilarawan ang aktwal na kalagayan ng ekonomiya noong batas militar at kung paano ito nakaapekto sa mga Pilipino noong panahong iyon.
Ngunit ang mga kondisyong pampulitika ay kahit papaano ay isinangguni pa rin kung posible, sabi ni Vidal.
Binanggit niya, halimbawa, ang pagpaslang noong 1980 sa pinuno ng tribo na si Macli-ing Dulag kasunod ng kanyang pagtutol sa iminungkahing Chico River hydroelectric dam. Ang proyekto ay kalaunan ay naabort dahil sa pagtutol ng kanyang komunidad.
‘Ano ba talaga ang nangyari’
Sinabi ni Vidal na ang laro ay hindi nilayon upang hikayatin ang mga manlalaro na “kumakampi” ngunit upang ipakita lamang ang nangyari sa panahong iyon.
“Kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa pag-unlad ng ekonomiya, lahat ng mga bagong gusali na itinayo ng mga Marcos, kinikilala natin na ang mga ito ay talagang nagkaroon ng epekto sa mga tuntunin ng katayuan ng ekonomiya ng Pilipinas noong panahong iyon. Ngunit hindi ito walang mga kapintasan,” aniya.
“Halimbawa, noong itayo nila ang Manila Film Center (para sa 1982 Manila International Film Festival), may nangyaring sakuna,” he said, recalling the rushed construction of the building at the CCP complex which led to collapse of a floor that buried construction workers in wet cement.
“Gusto lang naming malaman ng mga manlalaro ang tungkol sa mga micro-aspect na ito, …para ang manlalaro ay lumabas ng mas nuanced na ideya kung ano talaga ang nangyari noong panahon ng martial law,” sabi ni Vidal.
Kulang ang kinakatawan na paksa
Sinabi ni Alvaro Pato, ang nangungunang developer ng laro, na tumulong ang Ateneo Martial Law Museum and Library na matiyak ang katumpakan ng kasaysayan nito at nagbigay ng mga video at larawan bilang mga sanggunian.
“Ang printing machine na ibinigay nila (ay) isang modelong tumpak sa panahon kung saan maaari kaming lumikha ng isang bersyon,” sabi ni Pato. “Ang setting mismo, ang bahay, kailangan naming gawin ito (sa istilo ng) ’80s Filipino homes. Anong arkitektura ang sikat noong ’80s para sa mga mayayamang Pilipino? Marami sa mga iyon (mga detalyeng hinanap namin) para sa katumpakan ng panahon.”
Sinabi ni Vidal na bumili din sila ng aktwal na “flashlight radio” na sikat noon para makagawa sila ng 3D model mula dito. Nagagawa ng mga manlalaro na i-crank ang radyo, na sinabi ni Vidal na sinadya upang gayahin ang karanasan ng paggamit ng kagamitang iyon sa gitna ng madalas na pagkawala ng kuryente sa panahon ng “gintong panahon.”
Sinabi niya na ang mga laro ng VR ay may potensyal na tumulong sa pagtuturo sa mga mag-aaral tungkol sa mga paksang hindi gaanong kinakatawan ngayon, tulad ng mga taon ng batas militar.
Nabanggit niya na maraming mga laro sa VR ngayon tungkol sa mga paksang STEM ng agham, teknolohiya, engineering at matematika, ngunit kakaunti lamang ang tungkol sa kasaysayan.
“Nais naming palawakin ang partikular na lugar na iyon, at mayroon ding katotohanan na gusto naming harapin ang anumang bagay na may kakaibang lasa ng Pilipinas dito,” sabi ni Vidal.
‘Panahon ng kamusmusan’
Nakagawa na ang VAMR ng iba pang makasaysayang laro, kabilang ang unang yugto ng serye ng Heritage Hero tungkol sa Villa Escudero Museum sa Tiaong, Quezon.
Kabilang sa iba pa nilang proyekto ay isang VR game na nagtuturo sa mga estudyante tungkol sa Attention Deficit Hyperactivity Disorder sa pamamagitan ng pagtulad sa pang-araw-araw na buhay ng isang taong may ganoong kondisyon.
“Sa ngayon, maraming pananaliksik (sa) mga larong pang-edukasyon gamit ang virtual reality,” sabi ni Vidal. Ngunit nabanggit niya na ang komersyal na industriya para sa mga naturang laro ng VR ay nasa “panahon ng pagkabata.”
“Hindi namin kilala ang maraming tao na talagang gumagawa ng mga larong iyon sa ngayon, kahit na sa konteksto ng Pilipinas,” sabi niya. “Kaya gusto naming i-promote iyon dahil naniniwala kami na ang partikular na modality na ito, virtual reality, ay maaaring maging kalamangan para sa mga Filipino game developer na gustong mag-ukit ng angkop na lugar sa masikip na espasyo ng gaming.” /cb











