Available na ngayon ang Casting of Frank Stone sa PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam, at sa Epic Games Store. Sinuri namin ang laro sa PC gamit ang isang code na ibinigay ng publisher.
Ang terminong “crossover event,” itinuturing man bilang “ang pinaka-ambisyoso” o “ang pinakamalaki,” ay madalas na itinapon nang basta-basta. Ngunit iyon ang mayroon tayo Ang Paghahagis ni Frank Stoneang pinakabagong alok mula sa developer na Supermassive Games at publisher na Behavior Interactive. Dalawang studio na kilala sa kani-kanilang mga hit–The Dark Pictures Anthology kasama ng Hanggang Liwayway at Ang Quarry para sa dating, at ang hit na pamagat ng multiplayer Patay sa Liwanag ng Araw para sa huli–ay nagsanib-puwersa upang lumikha ng horror game na may kaunting kilig.
Batay sa Patay sa Liwanag ng Araw sansinukob, Ang Paghahagis ni Frank Stone ay isang “interactive na pelikula” na romp na magdadala sa iyo sa maraming yugto ng panahon na puno ng mga pagpipilian, kahihinatnan, at mga quick-time na kaganapan (QTEs). Nakalulungkot, nabigo din ang crossover na ito na idikit ang landing sa ilang partikular na punto.
Ang Paghahagis ni Frank StoneNagsimula ang kwento noong 1963 kung saan naglaro ako bilang isang pulis na nagngangalang Sam. Iniimbestigahan ang pagkawala ng isang bata pagkatapos ng sunud-sunod na mga pagpatay sa tahimik na bayan ng Cedar Hills, mas masahol pa ang pagsusuot ni Sam nang makatagpo niya ang titular na si Frank Stone, isang serial killer. Matapos matagumpay na maipasa ang button-press at button-mash na pagkakasunud-sunod ng QTE, nagawa kong barilin si Frank sa ulo. Gayunpaman, hindi ito ang huling maririnig ko tungkol sa kanya, dahil ang mga nakakapit na kuko ng Entity, isang hindi makamundong banta, ay nagbabadya sa kanyang pinakabagong nabaliw na kampeon.
Tandaan na ang nasa itaas ay ang bahaging kailangan kong gampanan sa preview noong nakaraang buwan, noong medyo sabik akong makita kung paano gaganap ang salaysay. Ako ay isang napakalaking tagahanga ng Supermassive’s at Behaviour’s release sa paglipas ng mga taon at marinig ang tungkol sa pakikipagtulungang ito ay tiyak na isang kasiyahan. Sa kasamaang palad, habang nagbubukas ang bawat kabanata, nagsimula akong makakita ng ilang matingkad na isyu.
Ang pangunahin sa mga ito ay ang ilang mga karakter ay sadyang hindi kaibig-ibig. Sa mga naunang inilabas na laro, mayroong hindi bababa sa isa o dalawang karakter na nakita kong kaugnay o kahit man lang nakakatuwang laruin, gaya ni Ashley sa Hanggang Liwayway o Salim sa Bahay ng Abo. Narito, mayroong isang babae na labis na nasasabik na makilala ang lahat, isang stereotypical nice-guy-bossy-girl couple, at isang mayamang snob na natutuwa akong hindi mapaglaro dahil papatayin ko siya sa sandaling lumitaw ang pagkakataon. Ang mga animation sa mukha at maging ang mga idle na animation ay mukhang janky din.

Paikot-ikot na mga timeline at yugto ng panahon
Ang kwento mismo ay parehong hit at miss. Kung ikaw ay isang tagahanga ng Patay sa Liwanag ng Arawat tiyak na maa-appreciate mo ang mga tango at pagtukoy sa laro, mula sa mga ritwal na kinasasangkutan ng Entity hanggang sa isang uri ng collectible na kilala bilang Rellik. Ito ay “killer” na binabaybay nang paatras, dahil ito ay mga manika na naglalarawan sa mga espiritu at mamamatay-tao na kinokontrol ng player mula sa Behaviour’s 4v1 asymmetric multiplayer horror game.
Gayundin, ako ay engrossed sa kung paano ipinakita ang pangkalahatang arko. Mula noong 1963 na tumingin sa pinagmulan (at napaaga na pagtatapos) ng Frank Stone, ang mga kabanata ay nagpalit-palit sa pagitan ng 1980 at 2024. Ang 1980 arc ay sumusunod sa mga kabataan na gumagawa ng B-movie, sa mismong Cedar Hill mill kung saan naganap ang mga pagpatay ilang dekada bago. Ang kasalukuyang arko, samantala, ay tumitingin sa misteryosong katangian ng pelikulang iyon at kung ano ang naging mga gumagawa ng pelikula. Ang mga arko na ito ay pinagsama sa napakahusay na detalye at ang ilang mga pagsisiwalat ay nagpabuntong-hininga at nagpasaya sa akin dahil ang mga ito ay dumating bilang malaking sorpresa.
Nakakalungkot lang, marami ring plot holes ang kwento. Matapos tapusin ang laro sa humigit-kumulang walong oras, mayroon pa ring mga tanong na hindi nasasagot. Habang pinag-aaralan ko ang mga kagamitan sa pagsasalaysay at mga paliwanag, lalo kong napagtanto na ang ilang mahahalagang bahagi ay hindi maayos na naihatid o natugunan sa panahon ng kampanya. (Naisip ko ang tungkol sa pagdaragdag ng higit pang mga detalye sa pagsusuri na ito, ngunit ang mga ito ay susuriin sa pangunahing teritoryo ng spoiler.)

Mabilis na pagkamatay at pagpindot sa pindutan
Tungkol naman sa gameplay, Ang Paghahagis ni Frank StoneAng mekanika ni ay dapat pamilyar sa sinumang naglaro ng mga nakaraang release ng Supermassive. Para sa mga hindi pa nakakaalam, ang interactive na diskarte sa istilo ng pelikula ay nangangahulugan na nag-explore ka ng maliliit na lugar na may karakter, kung saan ang mga aksyong ayon sa konteksto o paglipat sa isang bagong lokasyon ay may posibilidad na mag-trigger ng cutscene. Ang ilan sa mga cutscene na ito ay may mga nabanggit na QTE, kung saan kailangan mong pindutin o i-mash ang mga button para magtagumpay.
Sa ilang mga kaso, may mga pagsusuri sa kasanayan upang ayusin ang mga generator, isang bagay na Patay sa Liwanag ng Araw eksperto sa mga beterano. Bukod dito, maaari kang makatagpo ng isang parang multo na kaaway na maaari lamang talunin sa pamamagitan ng paggamit ng isang camera, bahagi Malalang Frame sa konsepto kahit na mas katulad sa Ghostbusters bitag sa pag-andar. Ang mga seksyong ito ay medyo hindi mapaghamong sa isang pagkakamali, kahit na mayroon pa ring mga pagpipilian upang ganap na hindi paganahin ang mga timer.
Mayroon ding maraming mga tugon sa pag-uusap, na ang ilan ay nakakaapekto sa mga relasyon sa pagitan ng mga karakter. Sa katulad na paraan, may mga mas mahahalagang desisyon, at may mga maaaring humantong sa kaligtasan o kamatayan. Ang konsepto ng pagpili-at-bunga ay kung saan Ang Paghahagis ni Frank Stone tunay na nagniningning, dahil nagagawa nitong makuha ang kasamaan at biglaang kamatayan sa pinakakasuklam-suklam na mga paraan.
Halimbawa, sa kalagitnaan ng kampanya, lumitaw ang isang reanimated na Frank Stone sa harap ng magkasintahang mag-asawa. Bilang Jaime, maaari kong iligtas si Chris, ang kanyang kasintahan, o tumakas nang nakatali ang aking buntot sa pagitan ng aking mga binti. Sa pag-iisip na dapat akong gumanap na bayani, nagpasya akong harapin si Frank Stone, ngunit nakita ko si Jaime na tinadtad sa kalahati nang walang babala. Makalipas ang ilang mga kabanata habang gumaganap bilang Madison, isa sa mga karakter mula sa 2024 arc, kinailangan kong lutasin ang isang medyo simpleng palaisipan na kinasasangkutan ng isang terminal at isang kakaibang makina. Dahil alam kong mapipindot ko ang isang button para i-deactivate ang device, naghintay ako ng kaunti at pinanood ko si Madison na nasusunog sa isang malutong na enerhiya ng eldritch.
Ang paraan ng pagharap ng mga character sa kanilang pagkamatay sa lahat ng uri ng mga sitwasyon ay nakakagulat na panoorin, kahit na medyo nakakadismaya dahil karamihan sa mga natitirang eksena sa kamatayan ay nangyayari sa huling dalawang kabanata. Mas gugustuhin kong makakita ng mas mapanganib na mga aksyon at mas malalang kahihinatnan sa mas maraming segment. Nakalulungkot, sa karamihan ng mga sandaling ito na ipinakita malapit sa pagtatapos ng laro, ang pangkalahatang karanasan ay kulang sa mga kinakailangang takot at kilig.

Ang sahig ng cutting room
Sa maliwanag na bahagi, Ang Paghahagis ni Frank Stone may kasamang cool na feature na kilala bilang Cutting Room Floor. Ang mga nakaraang pamagat ng Supermassive ay may tampok na Scene Selection, isa na nagbibigay-daan sa iyong piliin ang simula ng isang partikular na kabanata para makapaglaro ka mula sa puntong iyon. Napakalimitado ng Scene Selection, na madalas kong nakita ang aking sarili na gumagawa ng dose-dosenang backup na pag-save para lang laktawan ang ilang bahagi.
Ang Cutting Room Floor, gayunpaman, ay isang mas mahusay na pagpapabuti. Nagpapakita ito ng maraming panimulang punto para sa bawat kabanata, na nagbibigay-daan sa iyong i-replay mula sa eksenang iyon. Kahit na mas mabuti, binibigyan ka nito ng isang magaspang na balangkas ng maraming mga sumasanga na mga landas. Ito ay mga kahaliling resulta depende sa mga pinili mong ginawa, ang mga karakter na nabubuhay pa, at mga aksyon na nagtagumpay ka o nabigo. Mayroong napakaraming 224 na sumasanga na mga landas, at isang grupo ng mga collectible na makukuha, na ginagawa itong isang ganap na kapaki-pakinabang na tampok para sa mga completionist na tulad ko.

Bumalik sa sinabi ko kanina, Ang Paghahagis ni Frank Stone ay isang crossover na nagpa-excite sa akin buwan na ang nakalipas. Sa pagkakaroon ng malawakang paglalaro nito ngayon, malinaw na ito ay isang maling hakbang na walang nakakatakot na kapaligiran at tunay na nakakatakot na takot. Gayunpaman, masasabi kong ang pamagat na ito ay nagpapakita rin ng isang kawili-wiling konsepto, na may uniberso at setting na dapat ganap na tuklasin ng dalawang creative studio kung patuloy silang magtulungan. Sana lang ay malaki ang improvement ng susunod kumpara sa unang outing na ito. – Rappler.com
Si Jason Rodriguez ay isang freelance na manunulat mula sa Pilipinas. Nag-ambag siya sa iba’t ibang gaming outlet, kabilang ang GameSpot, Digital Trends, Polygon, PCGamesN, Game Informer, UploadVR, at higit pa. Mayroon siyang humigit-kumulang 5,000 nai-publish na mga artikulo—humigit-kumulang 160 mga review ng laro at ang iba pa, karamihan sa mga ito, ay mga gabay. Maaari mo siyang sundan sa X: @JasonR_EG.