MANILA, Philippines – Mula noong 2013, suportado ng Microsoft ang mga independyenteng developer ng laro sa pamamagitan ng programa ng ID@Xbox, na nagbibigay ng pag -access sa mga tagagawa ng laro sa mga kit ng pag -unlad, mga tool sa paglikha ng laro, at isang madaling paraan upang makuha ang kanilang mga laro sa mga platform ng Xbox at Windows gaming.
Noong 2024, humigit -kumulang 1,000 na nakapag -iisa na gumawa ng mga pamagat ay nai -publish sa pamamagitan ng programa, at mula nang ito ay umpisahan, nagbabayad ito ng halos $ 5 bilyon sa mga nag -develop na walang pagsuporta sa mga malalaking studio. Para sa Xbox, pinapayagan silang mag -alok ng isang mas magkakaibang hanay ng mga laro, na may posibleng kapana -panabik na mga bagong ideya na hindi nakikita sa mga pamagat ng pangunahing.
Dalawang taon na ang nakalilipas, pinalawak ng Microsoft ang suporta upang magbigay ng pinansiyal na pagsuporta, karagdagang pagtuturo sa teknikal at tulong ng prototyping sa pamamagitan ng programa ng pagbilis ng pag -develop ng ID@xbox.
Muli, ang pagpapahayag ng kultura sa mga laro ay isang pangunahing isyu na sinusubukan na tugunan ng programa.
Kaso sa punto: Agni: Village of Calamity, Isang horror title na kasalukuyang nasa pag -unlad ng separuh interactive ng Indonesia. Habang nagdadala ito ng malakas na impluwensya mula sa mga kagustuhan ng itinatag na mga horror giants tulad ng Resident Evil at Tahimik na burolang laro ay isa na nagsasabi sa isang natatanging kwentong Timog Silangang Asya.
Ang mga manlalaro ay ginagampanan ni Agni, isang investigator mula sa isang covert na yunit ng pulisya ng Indonesia, na tumutol sa mga order at isinasagawa ang kanyang sariling pagsisiyasat ng isang liblib na nayon, kung saan nakatagpo niya ang uri ng mga nakakatakot na kwento na natatangi sa rehiyon.
Ang pinuno sa kanila ay ang “algojo” o tagapagpatupad sa Indonesia. Ang nilalang ay nagsisilbing “ang mystical, hindi masasabing pagpapakita ng Madilim na Lakas sa Desa Purba,” sabi ni Leo Avero, Creative Director.
Ang Algojo ay si Agni’s Take On the Unkillable-Apparear-From-kahit saan nemesis Survival Horror Trope.
“Ang nakasisindak na nilalang na ito ay umuusbong sa mga anino, walang tigil na hinahabol si Agni sa buong laro kapag siya ay kumikilos nang malakas o walang ingat sa panahon ng kanyang pagsisiyasat. Hindi ito mapapatay, pansamantalang natigilan lamang sa malaking pagsisikap … sabi ni Algojo mula sa anumang sulok. Makinig nang mabuti para sa banayad na tunog na nagpapahiwatig ng diskarte nito,” sabi ni Avero.
Sinabi ni Avero na ang laro ay hindi gumuhit sa anumang isang tiyak na kwento ng Indonesia o alamat. Sa halip ito ay bumubuo ng isang balangkas sa paligid ng Mga Pagsusuri Mula sa tradisyunal na Indonesian Puppet Theatre na tinawag Puppet. Ang Mga Pagsusuri ay ang mga tagapaglingkod ng clown ng Puppet Bayani.
Ipinaliwanag ni Alvero, “Kaya walang partikular na alamat na kinukuha natin, ngunit mayroon kaming isang balangkas na pinagtatrabahuhan natin, na kung saan … kung alam mo ang kwento ng Semar, Patreng, Petruk, at Gareng, ang mga uri ng mga bagay, iyon ang balangkas na naglalaro. Ano ang sinusubukan nating gawin ay sinusubukan nating gawin ang lahat ng mga ito, at uri ng mga bagay na ito ay nag -aalaga sa mga bagay na ito na mangyayari.
Kagaya ng Patawawan, “Isipin kung mayroong isang puwersa ng gawain ng pulisya na sinisiyasat marahil, hindi ko alam, tulad ng isang lokal na multo o tulad nito. Kaya’t iyon ang pangunahing pangunahing konsepto nito.”
Upang makita ang mga Indonesia folklores na ito ay nabubuhay sa mga form ng videogame na nagtatampok kung gaano karaming iba pang mga larong mitolohiya ng mundo ang maaaring iguhit mula sa tabi ng karaniwang mga klasiko ng Roman at Greek, o mga kwentong multo ng Hapon.
Bukod kay Agni pagiging isang bayani na may malalim na traumatic na nakaraan a la Tahimik na burol Mga protagonista, Inamin din ni Avero na gumuhit ng maraming inspirasyon mula sa yumaong American filmmaker na si David Lynch, at ang kanyang estilo ng atmospheric, surreal horror.
Malaki rin ang pagpunta sa Separuh sa pagtatanghal habang ang mga visual ng laro ay naghahangad para sa isang hindi magandang, makatotohanang hitsura na may mga nakapirming anggulo ng cinematic cinematic tulad ng orihinal na mga laro ng Resident Evil. Ang laro ay nagbabayad ng maraming pansin sa mga ekspresyon sa mukha, na may 90% ng animation na ginagawa sa pamamagitan ng pagkuha ng paggalaw.
Ang mga manlalaro ay nasamsam ng mga magagandang visual, at iyon Agni Ang mga hitsura at pag -play tulad ng karaniwang kaligtasan ng buhay na nakakatakot na mga stalwarts ay maaaring lamang buttress ang pagkakataon na maging isang hit – na nagpapahintulot sa kwento ng Indonesia na maabot ang isang mas malaking madla.
Ang mga manlalaro ay papasok sa isang magandang panahon tulad ng sinabi ni Avero, ang laro ay “ang bentahe ng hindi alam.”
“Sa palagay ko marami tayong pananaw at kwento, at naninirahan sa Timog Silangang Asya, mayroon kaming mga kwento ng multo … maaari kang maglakad -lakad, at maaari kang madapa sa isang random na kwento ng multo sa ilang kadahilanan. maging mas pinalakas. “
Isang haka -haka na digmaang Timog Silangang Asya noong ’70s

Ang isa pang pamagat sa 5-Game Sea Showcase ng Microsoft ay ang Indonesian Developer Toge Productions ‘ Mga taktika ng Kriegsfrontisang hindi opisyal na kahalili ng espiritwal sa klasikong Tactical RPG Series Front Missionna ang huling mainline na pagpasok ay lumabas noong 2005.
Front Mission 3 (1999) ay partikular na tanyag sa mga manlalaro ng PlayStation 1 para sa pagpapakita ng isang set ng misyon sa Batangas – isang bihirang Philippine cameo sa isang laro na magkakaroon ng mga manlalaro na nagsasabing “Uy, Pilipin!” Kung ang meme-term ay umiiral noon.
Ang Front Mission Series ay nakatakda sa iba’t ibang mga rehiyon sa buong mundo kung saan ang mga laban ay nanalo at nawala sa pamamagitan ng Mech Warfare. Front Mission 3 ay itinakda sa isang kahaliling Timog Silangang Asya.
Mga taktika ng Kriegsfront Ibabalik ang mga manlalaro sa setting na iyon, sa isang “kahaliling 1970s sa panahon ng isang salungatan sa Timog Silangang Asya.” Bumalik ang Mechs, bumalik ang sistema ng paggalaw ng grid, at malamang na ang lahat ng pampulitikang drama ay bumalik din.
Sa reprise ng setting, si Ivander Emlingga, manager ng proyekto, ay naniniwala na ang kanilang take ay nag -aalok ng isang natatanging pananaw dahil ang koponan ay mula sa Timog Silangang Asya.
“Kaya dahil kami ay mula sa Timog Silangang Asya, at naniniwala kami na ang Digmaang Vietnam pabalik noong ’60s ay isang napaka, mabuti, masasabi mo, kagiliw -giliw na paraan upang maglagay ng isang salaysay. At hindi lamang sa Vietnam, ngunit mayroon ding maraming mga salungatan sa buong Timog Silangang Asya Maaari kaming magbigay ng isang kagiliw -giliw na alternatibong karanasan na masisiyahan din ng mga tao, ”sabi ni Emlingga.
“Kasama Mga taktika ng Kriegsfront.
Ang Mga taktika ng Kriegsfront Sinabi ng koponan na si Toshiro Tsuchida – ang tagalikha ng Hapon ng Front Mission – Naglaro ng demo, at sinabi na inaasahan niya ang laro, sa oras na ito mula sa natatanging pananaw ng koponan ng Toge Productions.
Ang mech at nakatuon sa digmaan Digmaan sa Digmaan ay din ang stylistic na pagbabago mula sa nakaraang trabaho ni Toge, ang maginhawang laro Talk ng kape.
Ang iba pang mga laro na ipinakita ng Microsoft ay ang roguelike 13Z: Ang mga pagsubok sa zodiac . Nightmare Circus . at ang magagandang pamagat ng pagkilos na tulad ng 2D Vapor World: Sa isip (Alive Inc., South Korea).
Noong nakaraang taon, isang laro na ginawa ng Pilipinas ay ipinakita ng Microsoft, Bumagsak na luha, kasama ang India BroculaJapan Inkonbiniat Australia’s Bayan ng go-go. – rappler.com