Mayroong tiyak na isang pakiramdam ng pagmamalaki nang ang pambansang bayani na si Jose Rizal ay sumira sa roster ng matagal nang laro ng diskarte, sibilisasyon, sa pinakabagong pag-ulit, Sibilisasyon VII. Para sa mga tagahanga ng Pilipino, isang sandali ng kasiyahan na makita si Rizal, sa lahat ng kanyang animated na kaluwalhatian at mga linya ng boses ng Pilipino, na nangunguna sa isang sibilisasyon sa laro.
Si Rizal ay hindi lamang ang manunulat ng Pilipino na nauugnay sa laro kahit na gumawa ng isang epekto. Ang nakatatandang taga-disenyo ng salaysay ng laro na si Filipina Nell Raban, ay susi sa pagbibigay ng pagsulat para sa laro, at paggabay sa mga manunulat ng junior sa paglikha ng isang in-game na “sandbox” na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ibabad ang kanilang sarili sa bersyon ng kasaysayan na nilikha nila para sa kanilang sarili.
Lokal, ang Raban ay itinampok bago sa GMA kung saan pinag -uusapan niya ang tabletop RPG na dinisenyo niya, “Home Again,” na “sentro sa paligid ng isang kathang -isip na pangkat ng mga tao na kilala bilang” Tao, “na nakakakita ng kanilang sarili sa isang mundo na madalas na nakikita sila bilang mga estranghero. “
Habang nagtatrabaho sa mga larong tabletop, si Raban – na may background sa teatro – sa kalaunan ay natagpuan ang kanyang sarili na nagtatrabaho sa isang kumpanya ng tech, kung saan nakakuha siya ng karanasan sa pag -unlad ng software. Ang pag -ibig para sa mga laro, at ang kanyang karanasan sa software ay sa kalaunan ay hahantong sa kanyang trabaho sa Firaxis Games, ang mga Civ guys.
Pinag -uusapan namin siya tungkol dito, ang mga hamon sa pagdidisenyo ng isang salaysay para sa isang uri ng laro na hindi kinakailangang magkaroon ng isang prangka na tulad ng isang karaniwang RPG o pamagat ng pakikipagsapalaran, at siyempre, kung paano napunta sa larawan si Rizal.
- Kumusta Nell, pag -usapan ang tungkol sa iyong karera – paano ka nakapasok sa industriya ng laro, sa kalaunan ay lumapag sa Firaxis at nagtatrabaho sa Sibilisasyon VII? Ay Sibilisasyon Isang bagay na lumaki ka rin sa paglalaro?
Sanay ako sa kolehiyo bilang isang playwright at dramaturg para sa teatro, ngunit muling natuklasan ang aking pagnanasa sa mga video game sa panahon ng graduate school. Kapag napagpasyahan kong gusto kong gumawa ng mga laro, nagsimula akong magtrabaho bilang isang freelance na manunulat para sa mga larong tabletop.
Kasabay nito, nakakita ako ng trabaho sa isang tech na kumpanya kung saan nakakuha ako ng maraming kapaki -pakinabang na karanasan sa pag -unlad ng software. Mula roon, ito ay isang bagay na gumawa ng mga koneksyon sa iba pang mga devs ng laro sa likod ng aking trabaho at pinapanatili ang momentum na iyon.
Sa ilang mga punto, ang aking reputasyon ay sapat na malakas na naisip ng mga tao sa akin nang marinig nila ang tungkol sa full-time na mga pagkakataon sa disenyo ng salaysay. Kapag ang pagkakataon na magtrabaho sa Firaxis ay dumating, tumalon ako dito – naging tagahanga ako ng kanilang mga laro sa mahabang panahon, hindi lamang civ, ngunit si Xcom din.
Lumaki ako sa paglalaro ng mga laro tulad Ocarina ng oras at Goldeneye Para sa Nintendo 64 at may mga masasayang alaala ng pindutan-pagbagsak sa aking paraan Street Fighter II Mga tugma sa mga bahay ng mga kaibigan.
Ang una ko Civ laro ay Civ v. Naaalala ko na natakot ako sa una sa pagiging kumplikado ng laro, ngunit naging nasisiyahan ako sa pagiging mapaglaro ng paglalarawan nito ng kasaysayan, lalo na sa mga pinuno ng pinuno.
- Pag -usapan ang iyong proseso ng malikhaing. Ano ang gawain ng isang nakatatandang taga -disenyo ng salaysay, at paano mo nilapitan ang hamon ng paggawa ng salaysay para sa Sibilisasyon VII?
Ang disenyo ng salaysay ay maaaring maging maraming mga bagay, ngunit palaging bumababa upang matiyak na ang lahat ng mga aspeto ng laro – sining, gameplay, teksto, atbp – ay pinagsama ang pagsasalaysay nito sa isang pare -pareho at kasiya -siyang paraan.
Para sa amin, maaari itong saklaw mula sa pakikipagtulungan sa Civ serye.
Bilang isang nakatatandang taga -disenyo ng salaysay, madalas akong sisingilin sa paggabay ng ilang pangkalahatang pagsisikap, tulad ng mga kaganapan sa pagtuklas sa pagsulat. Sa kasong iyon, nangangahulugan ito ng pagsulat ng ilan sa mga pangyayaring iyon sa aking sarili, ngunit din ang coaching na hindi gaanong matatandang manunulat sa pamamagitan ng kanilang pagsulat.
Ang pangkalahatang direksyon para sa salaysay ng Civ VII nagmula sa game director na si Ed Beach at naratibo na direktor na si Cat Manning. Civ we Nagkaroon ng ilang mga salaysay na elemento tulad ng pag -record ng iyong CivAng mga makasaysayang sandali at ipinapakita ang tsismis tungkol sa iba pa CivMga aksyon, ngunit nais nina Ed at Cat na gumawa ng mga bagay nang higit pa.
Si Ed at Cat ay nakatuon sa ideya na “ang kasaysayan ay dumating sa mga layer,” na kung saan ay isa sa mga pangunahing haligi ng Civ VIIDisenyo. Sa Civ VIIang mga layer na iyon ay nabuo sa paglipas ng panahon ng iba’t ibang mga aksyon na kinukuha ng isang manlalaro sa laro, at ang hamon namin ay ang paggawa ng mga kaganapan sa pagsasalaysay na tumugon sa mga pagkilos na iyon at makakatulong na lumikha ng isang kasaysayan na kasing lalim ng mahaba.
- Mahirap bang likhain ang isang salaysay para sa isang genre ng mga laro na hindi eksaktong may diretso na salaysay tulad ng isang pakikipagsapalaran o isang laro ng RPG?
Maaari itong tiyak na isang hamon upang idisenyo ang salaysay para sa isang laro ng diskarte, ngunit ang katotohanan ay ang bawat laro, anuman ang genre, ay nangangailangan ng sariling hanay ng mga solusyon.
Hindi namin karaniwang isinasaalang -alang ang chess bilang pagkakaroon ng isang salaysay, ngunit ang mga pangalan at gumagalaw ng iba’t ibang mga piraso ng chess lahat ay nagtutulungan upang maiparating ang tema ng digmaang medyebal.
Ang chess ay may kasing salaysay na kailangan nito, at wala na. Pareho ito sa Civ VII – Ano ang tamang halaga, at paano ito dumaan?
Ang Civ Ang serye ay palaging isang sandbox kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng kanilang sariling mga kwento mula sa kung ano ang mangyayari sa kanilang mga laro, at nais naming igalang ang aming system, at itayo ito.
Napagpasyahan namin na ang paraan upang gawin iyon ay upang mag -zoom in sa mapa, galugarin ang mga kahihinatnan ng ilang mga sandali ng gameplay sa mga hindi inaasahang paraan, at pakainin iyon pabalik sa mas malaking loop.
Hindi gaanong tungkol sa pagpapataw ng isang salaysay sa laro at higit pa tungkol sa pagpapagana ng player na laman ang kwento na nilikha na nila.
- Mayroong talagang malaking pagbabago sa hindi ka dumikit sa isang sibilisasyon sa buong laro. Mula sa pananaw ng isang naratibong taga -disenyo, ano ang hamon doon sa paglikha ng isang nakakahimok na salaysay para sa Sibilisasyon Gamer na sa pamamagitan ng Mga Laro 1 hanggang 6 ay ginamit na upang dumikit sa 1 sibilisasyon lamang?
Civ-Switching ay isa pang tampok na nagmula sa haligi ng “History Dumating sa Mga Layer”, at pinapayagan ang pangkat ng salaysay na gumawa ng maraming mga bagay na hindi magiging posible kung ang laro ay naglalaro ka rin ng pareho Civ Sa lahat ng paraan.
Gamit ang laro na nasira sa maraming discrete na tiyak na edad mga sibilyanmaaari nating itayo ang salaysay ng layer ng laro sa pamamagitan ng layer, na lumilikha ng isang makasaysayang talaan na ganap na natatangi sa bawat playthrough.
Ang isang tao sa iyong Roman Empire sa Antiquity ay lumilikha ng isang sumpa tablet, ngunit pagkatapos ay sa modernong edad ang isa sa iyong mga arkeologo ay nakakahanap ng parehong tablet, at ngayon ito ay isang artifact. Kahit na sa puntong iyon, ikaw siam o Buganda, mayroon pa ring isang bagay na naka -embed sa Roma sa iyong DNA. Ang ganitong uri ng modularity ay maaaring paganahin ang ilang talagang malakas na pagkukuwento.
Mayroon pa ring isang throughline para sa buong laro sa iyong pinuno ay pareho sa buong edad. Ngunit kahit na noon, ang sistema ng pagsasalaysay ay nagbibigay -daan sa amin upang galugarin kung paano umaangkop ang iyong pinuno sa bawat edad. Ang iyong José Rizal ay ang parehong pinuno sa edad ng paggalugad na siya ay nasa antigong panahon? Nasa sa iyo iyon upang magpasya.
- Syempre, Civ VII ay isang malaking sandali para sa mga manlalaro ng Pilipino na may pambansang bayani na si Jose Rizal ngayon. Maaari mo bang pag -usapan ang proseso ng disenyo para kay Rizal?
Siyempre, kung magdagdag ka ng isang pinuno ng Pilipino, si Jose Rizal ay tila ang unang pagpipilian kaagad, di ba? Siya ba ang unang pagpipilian? Mayroon bang ibang mga icon ng Pilipino?
Bilang isang Pilipina sa diaspora, talagang nasiyahan na magkaroon si Rizal bilang isang mapaglarong pinuno sa Civ VII. Ang Pilipinas ay walang kakulangan sa mga pambansang bayani, ngunit si Rizal ay palaging ang una at tanging pagpipilian. Dahil sa kanyang pangmatagalang epekto sa Pilipinas at mga tao nito, mahirap isipin ang sinuman maliban sa kanya na naging unang pinuno ng Pilipino sa isang laro ng civ.
- Nakikipag -usap kay Dennis Shirk, pinag -usapan niya si Andrew Johnson, ang senior historian ng laro, na “nagwagi” sa kwento ni Jose Rizal. Maaari mo bang pag -usapan ang higit pa tungkol sa kung paano ipinagbili ni Johnson si Rizal sa koponan?
Habang ang Pilipinas ay isang pangunahing kapangyarihan sa Timog Silangang Asya, magkakaroon ng ilang kahirapan sa paglalarawan nito bilang isang Civ Sa tradisyonal na kahulugan ng laro.
Ngunit Civ VII Sinira ang ilan sa mga patakaran na iyon, tulad ng paghihiwalay ng mga pinuno mga sibilyan. Dahil dito, nadama ni Andrew na si Rizal ang magiging perpektong daluyan para sa kumakatawan sa Pilipinas.
Ipinakikita rin ni Rizal ang uri ng pinuno na hindi tradisyonal na nais naming magkaroon ng higit pa-ang mga pinuno na hindi lamang pinuno ng estado, ngunit mahalaga pa rin sa kultura, tulad ng Confucius o Machiavelli. Sa pagitan ng dalawang argumento na ito, nagawa ni Andrew na kumbinsihin ang koponan na si Rizal ay isang mahusay na akma para sa uri ng laro na nais naming gawin.
Bilang isang taong sumali sa koponan matapos mapili si Rizal, nais kong magtrabaho ito sa ganitong paraan.
- Ano ang kagaya ng pagpili ng mga espesyal na kakayahan ng Rizal at mga katangian? At pinag-uusapan iyon, maaari mo bang bigyan kami ng isang sulyap sa proseso kapag gumawa ka ng isang character, at kayong lahat ay nasa isang silid lamang, ipinapalagay ko, at sinusubukan mong makipagtalo, magtaltalan, at lumikha ng kanilang Mga kakayahan sa laro batay sa tunay na pamana sa buhay?
Ang paglikha ng mga pinuno para sa laro higit sa lahat ay dumating sa dalawang yugto. Sa una, ang pangwakas na roster ng mga pinuno ay makitid mula sa isang mahabang listahan ng mga potensyal na kandidato. Ang pagpapasya kung sino ang gumagawa ng hiwa ay maaaring bumaba sa anumang bilang ng mga kadahilanan, ngunit sa huli ang koponan ay kailangang maging kumpiyansa na ang bawat pinuno ay maaaring magkaroon ng mahusay na gameplay at na ang buong roster ay balanse.
Ang mga pinuno ay napili para sa kanilang pangkalahatang mga katangian ng pampakay, na para kay Rizal ay magiging isang relasyon sa pagsasalaysay. Si Friedrich the Great, na magbigay ng isa pang halimbawa, ay itinuturing na “Militaristic” sa pangkalahatan.
Ang departamento ng sining ay nangangailangan ng maraming oras ng tingga upang magtrabaho sa mga modelo ng character, ngunit ang aktwal na mga disenyo ng gameplay ay dumating sa huli sa pag -unlad. Ito ay sa pamamagitan ng pangangailangan, dahil marami sa mga sistema ng laro, na umaasa sa mga espesyal na kakayahan, ay itinayo pa rin.
Alam ng taga-disenyo ng nilalaman na si Carl Harrison na si Rizal ay magiging nakatuon sa salaysay, ngunit hindi talaga alam kung paano hanggang sa magsimulang magsama ang salaysay. Si Rizal ay nakatuon din sa kaligayahan, at habang ang ani ng kaligayahan ay nasa laro nang ilang oras, pagdiriwang, na na-fuel sa pamamagitan ng kaligayahan, ay dumaan sa maraming mga muling pagdisenyo.
Sa maraming mga kaso, ang mga pangwakas na disenyo ng pinuno ay sa katunayan ang resulta ng lahat na pumapasok sa isang silid at pagkakaroon ng mga talakayan – kung napakaraming iba’t ibang mga elemento ang kailangang balansehin, mahalaga na magkaroon ng maraming iba’t ibang mga pananaw.
Hindi namin kailanman mailalarawan ang isang pinuno sa lahat ng kanilang sangkatauhan at pagiging kumplikado, at hindi talaga iyon ang punto. Sa halip, sinisikap nating pakuluan sila sa kanilang kakanyahan at i -highlight kung ano ang mahalaga sa kanila sa kasaysayan at kultura. Para kay Rizal, ang mga salita at ideya ay maaaring maging malakas na mga katalista para sa pagbabago.
Sa isip, binibigyan namin ng sapat ang mga manlalaro ng isang kawit upang nais na matuto nang higit pa tungkol sa mga taong ito. Tulad ng nasisiyahan na ako na ang mga pamilyar sa Rizal ay makakakita sa kanya sa laro, pantay akong nasasabik para sa isang bagong bagong tagapakinig na malaman, at marahil ay maging inspirasyon ng, ang kanyang pamana. – rappler.com
Espesyal na salamat kay Rappler na nag-aambag na si Matthew Arcilla, ang aming tagasuri para sa Sibilisasyon VII, para sa hat-tip sa papel ni Raban sa paggawa ng laro.