manager ng teamfight
Larawan sa pamamagitan ng Team Samoyed

Mayroong isang tiyak na uri ng MOBA player na nag-e-enjoy sa laro bago ang laban at ang Teamfight Manager 2 ay nagdadala ng karanasang iyon sa mga bungkos.

Sila ang nagdedebate kung ang unang pagpili ng isang makapangyarihang bayani ay sulit na ilantad ang kanilang diskarte. Gumugugol sila ng maraming oras sa pagtingin sa mga patch notes gaya ng kanilang pag-akyat sa ranggo na hagdan. Sa mga propesyonal na paligsahan, binibigyang pansin nila ang draft gaya ng ginagawa nila sa mga laban sa koponan.

Pakiramdam ng Teamfight Manager 2 ay partikular itong ginawa para sa mga manlalarong iyon at bilang isang taong nakasubaybay sa eksena ng esports sa lokal at sa buong mundo sa loob ng higit sa isang dekada, ang larong ito ay talagang sumusuri ng maraming mga kahon para sa akin. Palagi akong interesado sa pag-draft ngunit hindi talaga ako nagkaroon ng pagkakataong gawin ito sa isang propesyonal na antas at ang larong ito ay nagbigay sa akin ng pagkakataon.

Ang artikulo ay nagpapatuloy pagkatapos ng patalastas na ito

Sa halip na ilagay ang mga manlalaro sa likod ng keyboard upang madaig ang mga kalaban nang mekanikal, ginagawa sila ng Teamfight Manager 2 bilang coach, general manager, analyst, at strategist sa likod ng isang organisasyon ng esports. Ang resulta ay isang management simulator na nanghihiram ng malaki mula sa mga laro tulad ng Football Manager habang kinukuha ang patuloy na umuusbong na metagame na tumutukoy sa mga mapagkumpitensyang MOBA.

Napatunayan na ng orihinal na Teamfight Manager na gumagana ang formula. Ang sumunod na pangyayari ay lumalawak sa halos lahat ng sistema nang hindi nawawala ang pagiging simple na naging dahilan ng pagkahumaling ng unang laro.

Ang mga bayani ay natural na tumataas at bumababa sa buong panahon. Ang isang dating hindi pinansin na suporta ay biglang naging isang unang napiling priyoridad pagkatapos magsimulang mag-eksperimento ang mga koponan sa isang bagong komposisyon. Ang isang nangingibabaw na carry ay nagsisimulang mawala mula sa mga draft sa sandaling malaman ng mga kalaban ang mga maaasahang counter. Ang ilang mga kumbinasyon ay nagiging pangunahing paligsahan bago tuluyang mawalan ng pabor habang ang iba pang bahagi ng liga ay umaangkop.

Ito ay sumasalamin sa pagbagsak at daloy ng mga tunay na mapagkumpitensyang laro nang mahusay.

Ang artikulo ay nagpapatuloy pagkatapos ng patalastas na ito

Pinipigilan ng patuloy na ebolusyon na iyon ang mga panahon na maging paulit-ulit dahil bihira ang isang solong solusyon na gumagana nang walang hanggan. Sa halip na kabisaduhin ang isang napakalaking diskarte, hinihikayat ang mga manlalaro na patuloy na mag-scouting, mag-eksperimento, at tumugon sa ginagawa ng iba.

Ngunit ang yugto ng pagbalangkas ay kung saan ang Teamfight Manager 2 ay tunay na kumikinang. Ang bawat laban ay nagiging sarili nitong strategic puzzle. Ipinagbabawal mo ba ang bayaning kilala ng iyong kalaban, o tinatarget ang pinakabagong banta sa meta? Sulit bang ibunyag ang iyong pinakamalakas na komposisyon nang maaga, o dapat mo bang i-save ito para sa playoffs? Magagawa ba ng iyong roster ang isang mahirap na diskarte nang tuluy-tuloy, o mas mahusay ka bang mag-draft tungkol sa mga napiling komportable?

Larawan sa pamamagitan ng Team Samoyed

Ang mga manlalaro ay nagkakaroon ng mga specialty sa paglipas ng panahon, pinapahusay ang kanilang mga hero pool, at bumuo ng mga kagustuhan na nakakaimpluwensya kung gaano sila kaepektibo sa mga partikular na character. Ang pagbuo ng isang matagumpay na roster ay hindi lamang tungkol sa pagpirma sa pinakamataas na rating na talento. Nangangahulugan din ito ng pag-iipon ng mga manlalaro na ang mga lakas ay umaayon sa isa’t isa habang inihahanda sila para sa anumang direksyon na susunod na dadalhin ng meta.

Ang artikulo ay nagpapatuloy pagkatapos ng patalastas na ito

Makikilala kaagad ng sinumang pamilyar sa Football Manager ang apela.

Ang kasiyahan ay hindi nagmumula sa direktang pagkontrol sa aksyon. Ito ay nagmumula sa panonood ng isang maingat na binalak na diskarte na nagbubukas nang eksakto tulad ng nilalayon. Ang isang tagumpay ay kadalasang nararamdaman na nakuha ng ilang linggo sa laro bago pa man magsimula ang laban, kapag nagpasya kang maghanap ng isang promising rookie, mamuhunan sa isang bagong komposisyon, o maghanda ng counter para sa pinakamalakas na koponan ng liga.

Mabilis na gumagalaw ang mga simulate na tugma, na nagbibigay-daan sa pagtutok sa paggawa ng desisyon sa halip na panoorin. Ang panonood sa iyong koponan na nagsagawa ng isang komposisyon na ginugol mo sa isang buong season sa pagpino ay nakakagulat na kapaki-pakinabang, lalo na kapag na-dismantle nito ang isang napakapaboritong kalaban.

Ang pagtatanghal ay nananatiling sadyang simple. Ang mga modelo ng character at animation ay nagsisilbi sa kanilang layunin nang hindi sinusubukang makipagkumpitensya nang makita sa mga blockbuster na MOBA na nagbigay inspirasyon sa kanila. Sa halip, ang personalidad ng laro ay nagmumula sa mga sistema nito. Bawat season ay gumagawa ng mga bagong storyline, tunggalian, breakout na bituin, at nagbabagong meta na kakaiba sa iyong pag-save.

Ang lumilitaw na pagkukuwento na iyon ay masasabing pinakamalaking tagumpay ng Teamfight Manager 2.

Pagkatapos ng sapat na mga season, magsisimulang alalahanin ng mga manlalaro ang mga organisasyon sa halip na mga indibidwal na laban. Naaalala mo ang rookie na naging pinakamahusay na manlalaro ng tangke ng liga. Ang dinastiya na nangibabaw sa tatlong sunod na kampeonato bago tumanggi na umangkop sa isang nagbabagong meta. Ang nakalimutang bayani na hindi inaasahang bumalik sa kaugnayan pagkatapos ng mga buwan na hindi pinansin.

Larawan sa pamamagitan ng Team Samoyed

Isa sa mga pinakamalaking karagdagan sa Teamfight Manager 2 ay hindi na nito tinatrato ang mga manlalaro bilang simpleng bundle ng mga istatistika ng pag-atake at pagtatanggol. Ang bawat manlalaro ay nagkakaroon na ngayon ng malawak na hanay ng mga katangian na nakakaimpluwensya sa kung paano kumikilos ang AI sa panahon ng isang laban, kabilang ang mga mekanika, pagpoposisyon, paghuhusga, kawastuhan ng kasanayan, pag-iwas, kamalayan sa mapa, pagtuon, katatagan ng isip, pagsalakay, at maging ang kasanayan sa wika. Ang isang player na may mekanikal na talento ay maaaring patuloy na makakuha ng mahihirap na mga shot ng kasanayan, ngunit ang isa pang manlalaro na may mahusay na paghuhusga ay gagawa ng mas matalinong mga desisyon sa macro tulad ng pag-ikot para sa mga layunin, pagpili kung kailan aalisin, o pagkilala sa isang kanais-nais na laban sa koponan. Bilang resulta, ang pagbuo ng isang roster ay nagiging mas nuanced kaysa sa simpleng pagpirma sa pinakamataas na rating na libreng ahente. Ang isang mahuhusay na manlalaro na hindi akma sa komunikasyon ng iyong koponan o ginustong istilo ng paglalaro ay madaling hindi gumanap laban sa isang roster na may mas mahusay na chemistry at paggawa ng desisyon

Ang laro ay walang mga pagkukulang. Ang mga beterano ng mga simulator ng pamamahala ay maaaring maghangad ng mas malalim na sistema ng pananalapi, mas detalyadong pamamahala ng kawani, o higit na kontrol sa mga desisyon ng organisasyon sa labas ng kompetisyon. Ang mga manlalarong naghahanap ng direktang gameplay ay kailangan ding ayusin ang kanilang mga inaasahan dahil ang tagumpay ay halos nakasalalay sa paghahanda sa halip na mekanikal na kasanayan.

Nauunawaan nito na ang diskarte na pumapalibot sa mga mapagkumpitensyang MOBA ay maaaring kasing-engganyo gaya ng mga tugma mismo. Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng adaptive drafting, nagbabagong balanse ng bayani, pamamahala ng roster, at pangmatagalang pagpaplano, nakukuha nito ang isang bahagi ng mga esport na sinubukang gayahin ng ilang laro.

Kung napanood mo na ang isang propesyonal na draft ng League of Legends o Dota 2 at naisip mo, “Nagtataka ako kung makakabuo ako ng isang koponan ng kampeonato,” nag-aalok ang Teamfight Manager 2 ng isa sa mga pinakamalapit na sagot.

Share.
Exit mobile version