Paminsan-minsan, nakikita natin ang pamilyar na siklo ng balita ng karahasan sa baril, mga menor de edad, at ang kaugnayan sa mga video game bilang isang kapus-palad na triumvirate. Isinulat ko ang pirasong ito dahil ang pagkakaiba sa pagkakataong ito ay ang siklo ng balita ay hindi mula sa dayuhang pamamahayag, kundi mula sa kanayunan ng Pilipinas.
Ang insidente ng pamamaril sa paaralan sa Tacloban ay nakakita ng mabilis na pagtugon mula sa mga awtoridad na nagbabawal sa Gorebox, at pagsisiyasat ng publiko sa pinakamababang edad upang gawing kriminal ang mga menor de edad. Hindi ito isang komentaryo kung dapat ba ipagbawal ang Gorebox o hindi. Iyan ay isang mainit na paksa na paulit-ulit na tinatalakay – tungkol sa kung paano madaling piliin ang link sa pagitan ng mga video game at karahasan sa totoong mundo.
Maling lohika
Dahil kung iisa lang ang argumento, masasabi ko ang eksaktong parehong bagay tungkol sa kulturang Pinoy at karaoke. Gamit ang AI para i-scrape ang mga insidente mula sa mga pinagmumulan ng balita, nag-compile ako ng mga marahas na pagsabog dahil sa mga karaoke session sa tabi-tabi na karahasan dahil sa mga video game sa nakalipas na 15 taon. Noong 2024 pa lamang ay mayroong tatlong insidenteng karapat-dapat sa balita mula sa Quezon City, Maguindanao del Norte, at Cotabato. Sa loob ng 15 taon, ang taas ng mga insidente ay noong 2016, tila dahil sa mga komprontasyon sa mga opisyal ng barangay sa mga curfew na ipinataw ng gobyerno.

Karaoke at mga video game. Parehong pampalipas oras. Parehong communal. Ang Gorebox ba ang “My Way” ng mga video game?
Syempre hindi.
Maaaring mag-rehabilitate ang mga laro
Ito ay isang kakaibang oras upang magsulat din sa mga video game at karahasan, dahil sa kabilang banda, mas maaga sa buwang ito ang Tech.INQ team ay gumawa ng isang tampok sa karera ng esports ni OhmyV33nus at kung paano niya pinamunuan ang Blacklist International sa malalaking liga. At isa pang tampok sa Burrito at Papa Bmga beterano ng esports, mga ama na ngayon, na gustong baguhin ang industriya ng esports mula sa paglalaro lamang ng mga laro sa isang tunay na ekosistema. At syempre sino ang hindi makakalimutan sa championship win ng Aurora Gaming noong Enero. Parehong sinisisi ng gobyerno ang mga video game bilang sanhi ng karahasan ngunit itinataas din ito sa Resolution No. 34 upang batiin ang Philippine Mobile Legends team sa pag-angkin ng tagumpay sa Indonesia. Maginhawang sisihin ang mga video game kapag nababagay sa okasyon ang salaysay. Maginhawa rin ang pagtugtog ng parehong “karahasan” (oo, may karahasan ang Mobile Legends!) kapag sumisigaw ito ng “Pinoy Pride!”
Ang computer shop sa kapitbahayan, o *pisonet*, ay matagal nang target ng moral panic sa Pilipinas. Nakita namin ang mga siklo ng pagkabalisa—pagsisisi sa mga marahas na sandbox game o mga sesyon ng paglalaro sa gabi para sa pagbabago ng kabataan. Ngunit sa kabilang banda ay mayroon ding pagkakataon na gumamit ng mga video game bilang isang paraan ng rehabilitasyon, na tinukoy ng United Nations noong 2025 para sa Mental Health Awareness Day. Ipinakita na ang mga video game, lalo na sa panahon ng pandemya, ay nakatulong sa malawak na demograpikong pagharap sa stress at kalungkutan.
Sa loob ng maraming taon, itinuring namin ang mga digital hub na ito bilang mga lungga ng delingkuwensya. Ito ay isang nasayang na pagkakataon. Kung ihihinto natin ang pagtingin sa lokal na internet cafe bilang isang madilim na silid ng paghihiwalay at sisimulan natin itong ituring na may parehong layuning sibiko na inilalapat natin sa nasa lahat ng dako ng liga ng basketball ng barangay, maaari nating tingnan ang pinakaepektibong makina para sa pag-unlad ng kabataan sa digital age.
Ang pagbabawal sa mga laro o pagtrato sa computer shop bilang banta ng lipunan ay isang band-aid na binabalewala ang katotohanan ng ating digital na ekonomiya. Kami ay nakaupo sa isang hindi pa nagagamit na potensyal para sa mentorship at propesyonal na upskilling. Panahon na upang ihinto natin ang pagtingin sa mga tindahang ito bilang problema at simulan ang pagtrato sa kanila bilang mga digital court na sila ngayon.
Nakikiisa ako sa maraming nagdadalamhati sa pagkawala ng mga inosenteng buhay sa malagim na pangyayaring iyon. Ako rin ay nalulungkot dahil ang mga Pilipino ay hindi karapat-dapat sa mga tuhod na solusyon na hindi pa nasasaliksik nang mabuti. Pamamaril sa paaralan? Ipagbawal ang mga video game. Mga lasing na bar away? Ipagbawal ang karaoke. Mga aksidente sa road rage? Ipagbawal ang mga sasakyan. Napaka-absurd.