MANILA, Philippines – Nagpapatuloy ang mga Pilipino noong 2024 upang mag -flock sa mga platform ng online gaming noong nakaraang taon habang dinoble ang Digiplus Interactive Corp.
Sinabi ng tagapangulo ng Digiplus na si Eusebio Tanco sa mga reporter sa isang media roundtable noong Huwebes na sa pagtatapos ng nakaraang taon, ang mga rehistradong gumagamit ng kumpanya ay umabot sa 40 milyon, na kumakatawan sa isang 100-porsyento na pagtaas mula 20 milyon noong 2023.
Ayon kay Tanco, ang base ng customer ng Digiplus ay magpapatuloy na tataas kasunod ng pagpasok ng kumpanya sa merkado ng Brazil.
Mas mabagal na paglaki
“Mapapabuti ito sa isang tiyak na lawak, ngunit marahil hindi sa rate na mayroon kami ngayon,” aniya sa mga gilid ng paglulunsad ng Digiplus ‘ng responsableng kampanya ng adbokasiya sa paglalaro sa Quezon City.
Opisyal na ginawa ni Digiplus ang foray nito sa Brazil Online Gaming, o Igaming, merkado noong nakaraang Enero 1.
Patuloy ang artikulo pagkatapos ng patalastas na ito
Basahin: Ang Digiplus ay nagtitiyak ng lisensya sa Brazil
Patuloy ang artikulo pagkatapos ng patalastas na ito
Binigyan ng gobyerno ng Brazil ang Digiplus ng isang pederal na lisensya upang mapatakbo ang pagtaya sa sports at iba pang mga online game sa bansa sa Timog Amerika.
Sinabi ni Earier, pangulo ng Digiplus na si Andy Tsui na nag-apply sila para sa isang limang taong lisensya na nagkakahalaga ng $ 6 milyon.
Noong nakaraang Nobyembre, inaprubahan ng Lupon ng mga Direktor ng Kumpanya ang isang paunang pagpopondo ng P660 milyon upang masakop ang mga bayarin sa lisensya, minimum na capitalization, reserbang pinansyal at iba pang mga gastos sa pagpapatakbo na may kaugnayan sa isang posibleng presensya sa Brazil.
Sa pamamagitan ng 87 porsyento ng 200-milyong populasyon na nakalantad sa Internet, ang Brazil ay nakikita bilang isang pangunahing merkado para sa Igaming.
Ang Digiplus, na nagpapatakbo ng mga lokal na tanyag na laro tulad ng Bingoplus, Arenaplus at Gamezone, ay nakita ang mga kita nito sa unang siyam na buwan ng 2024 na lobo ng higit sa apat na beses bilang malakas na demand para sa mga digital na laro na nag -fuel sa mabilis na lumalagong sektor.
Nangangahulugan ito ng isang pag -agos ng 314 porsyento hanggang P8.75 bilyon, na pinalakas ng segment ng mga tingi at mga bagong handog ng produkto.