PARIS, France – Mula sa unang mga video game console noong 1970s hanggang sa Nintendo Switch 2 dahil sa Huwebes, daan -daang milyon ang naibenta sa mga manlalaro na sabik na ibabad ang kanilang mga sarili sa kanilang mga paboritong franchise mula sa “Assassin’s Creed” hanggang “Zelda”.
Ang limang pinakatanyag na console ay nagbebenta ng halos 700 milyong mga yunit sa pagitan nila.
Basahin: Ang kasaysayan ng mga larong video
PlayStation 2: 160 milyon
Ang higanteng tech at entertainment na si Sony ay nag -spark ng isang pandaigdigang siklab ng galit sa paglabas ng PlayStation 2 noong 2000.
Basahin: PlayStation: Masaya ang Mga Katotohanan na Malalaman Tulad ng Sony’s Console Lumiliko 30
Ang isang paglunsad ng hatinggabi sa Estados Unidos ay nag -stoke ng kaguluhan at sa ilang mga lugar ay nag -iwas ang mga tindahan ng mga tindahan upang matiyak na nakuha nila ang kanilang mga kamay sa isang yunit.
Ang paunang tagumpay nito ay itinayo sa paatras na pagiging tugma nito – ang mga manlalaro ay maaari pa ring tamasahin ang mga orihinal na laro ng PlayStation – at ang kakayahang maglaro ng mga DVD.
Ironically kritiko ay hindi napigilan sa paunang slate ng mga laro para sa console.
Ngunit ang isang string ng mga hit mula sa mga prangkisa kabilang ang “Grand Theft Auto”, “Grand Turismo”, “Final Fantasy”, “Tekken” at “Metal Gear Solid” ay nakatulong sa pagsipa sa console sa pagiging popular ng stratospheric.
Sa website nito, sinabi ng Sony na nagbebenta ito ng higit sa 160 milyong mga yunit ng PlayStation 2 sa buong mundo.
Nintendo DS: 154 milyon
Binago ng Nintendo DS ang mundo ng paglalaro nang tumama ito sa mga istante noong 2004 at 2005.
Ang nakatiklop na disenyo ng two-screen na ito, kumpleto sa built-in na mic at koneksyon sa internet, ay napabuti sa hindi kapani-paniwalang tagumpay ng 1990 ng batang lalaki.
Ang tagumpay nito ay itinayo sa isang matatag na matatag ng mga pagbagay sa hit – “Super Mario”, “Zelda” at “Pokemon” sa kanila.
Ngunit naging sikat din ito sa mga breakout na pangkaraniwang pangkulturang tulad ng “Animal Crossing” at “Nintendogs”-isang real-time na laro ng simulation ng alagang hayop kung saan ang mga manlalaro ay nag-groom at halos naglakad sa kanilang mga aso.
Sinabi ng Japanese firm na nagbebenta ito ng higit sa 154 milyong mga yunit.
Nintendo Switch: 152 milyon
Ang Nintendo Switch, na inilabas noong 2017, ay may isang format na tablet na nagpapahintulot sa mga gumagamit na maglaro sa isang malaking screen sa bahay o sa pampublikong transportasyon, na tumutulong upang maging isang pandamdam.
Sinunog nito ang tagumpay nito sa mga benta ng stellar ng pinakabagong mga kabanata ng “Zelda” franchise.
“Pagtawid ng Mga Hayop: New Horizons”-isang laro tungkol sa pakikipag-ugnay sa lipunan-ay naging isang pandaigdigang mega-hit pagkatapos ilunsad noong 2020, kung ang karamihan sa mundo ay nahaharap sa ilang uri ng pagkakulong bilang isang resulta ng covid pandemic.
Ang switch, pa rin ang kasalukuyang premium na produkto ng higanteng Hapon, ay nagbigay ng 152.1 milyong benta sa pagtatapos ng Marso sa taong ito, sinabi ng kompanya.
Basahin: Ang Nintendo Switch 2 ay naglulunsad noong Hunyo kasama ang New Mario Kart World Game
Game Boy: 118 milyon
Ang Game Boy at ang 1998 na kulay ng pag-ikot-off ay isang kababalaghan sa kultura sa huling bahagi ng 1990s at unang bahagi ng 2000s.
Ang maliliit na handheld console ay nakatulong sa paglulunsad ng ilan sa mga pinaka -nakikilalang character sa buong mundo.
Una nang lumitaw ang Pokemon’s Pikachu sa Game Boy noong 1996, na nag-iwas sa isang franchise na nakumpirma sa globo ng mga pelikula, serye, laro at laruan.
Sa mga hit tulad ng “Tetris” at “Super Mario Land”, nakatulong ito sa Crown Nintendo bilang isang pinuno ng merkado noong 1990s, at kalaunan ay naitala ang higit sa 118 milyong mga benta, ayon sa kumpanya.
PlayStation 4: 113 milyon
Habang ang PlayStation 2 ay tumulong sa pagpatay sa Dreamcast ni Sega sa pagliko ng Milenyo, ang PlayStation 4 ay nakikipaglaban sa serye ng Xbox ng Microsoft – at nanalo.
Inilabas noong 2013, nagbebenta ito ng 113.5 milyong mga yunit sa pamamagitan ng 2020, ayon sa data ng Japanese firm, na higit na nagpapalabas ng karibal ng Microsoft.
Ang tagumpay ay na-secure na may mahusay na natanggap na mga karagdagan sa mga tanyag na franchise tulad ng “Grand Theft Auto” at “The Last of Us”.
Ang mga pag-ikot ng pelikula tulad ng “Marvel’s Spider-Man” at “Star Wars Battlefront” ay gumawa din ng matatag na negosyo.