(1st UPDATE) Sa kauna-unahang pagkakataon, inilabas ng Philippine Statistics Authority ang mga account nito sa malikhaing ekonomiya ng bansa, na kinukuha ang mga kontribusyon ng OPM, P-pop, teleserye, pelikulang Pinoy, pagkain, at mga katutubong manlilikha tulad ng tattoo artist na si Whang-Od
MANILA, Philippines – Habang nakikisaya ang milyun-milyong Pilipino sa mga K-dramas ng South Korea, namamangha sa mga pelikulang nanalong Oscar tulad ng Parasitesundan ang mga K-pop star at iba pang aspeto ng malikhaing ekonomiya ng kanilang kapitbahay sa Asya, mayroon na ngayong opisyal na pagtatasa sa sariling malikhaing industriya ng Pilipinas.
Sa unang compilation ng Philippine Statistics Authority (PSA) ng Philippine Creative Economy Satellite Accounts (PCESA) na inilabas noong Huwebes, Marso 21, sinabi ng central statistics authority na umabot sa P1.72 trilyon ang creative economy ng Pilipinas noong 2023, na nag-ambag ng 7.1% sa gross domestic product (GDP).
“Ang pagkamalikhain ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagpapabuti ng pang-ekonomiyang pagganap ng isang bansa dahil maaari itong makaakit ng mga potensyal na pamumuhunan at magsulong ng competitive advantage,” sabi ng PSA.
Ang malikhaing ekonomiya ng Pilipinas ay nagkakahalaga ng P1.3 trilyon noong 2018, na umakyat sa P1.47 trilyon noong 2019. Dahil sa pandemya, bumaba ito sa P1.34 trilyon noong 2019, ngunit nakabawi mula 2021 hanggang 2023.
Mula sa halagang P1.34 trilyon noong 2020 at negatibong 9% na paglago, ang malikhaing ekonomiya ng Pilipinas ay lumago ng 7.1% noong 2021, 12.2% noong 2022, at 6.9% noong 2023.
Sa mga tuntunin ng trabaho, mayroong 6.9 milyong tao sa mga malikhaing industriya noong 2018, na bumagsak sa 5.5 milyon noong 2020. Gayunpaman, bumawi ang trabaho noong 2021 hanggang 6.3 milyon noong 2021, 6.9 milyon noong 2022, at 7.2 milyon noong 2023.
![](https://www.rappler.com/tachyon/2024/03/Screenshot_20240322-103051_Samsung-Internet-1.jpg?fit=1024%2C891)
Pagkamalikhain ng tao
Ngunit sino nga ba ang bahagi ng malikhaing industriya ng Pilipinas?
Binuo ng PSA ang kanilang creative economy accounts sa pamamagitan ng pagtanggal sa Republic Act 11904 o ang Philippine Creative Industries Development Act, na naging batas noong Hulyo 2022.
Ang batas na ito ay nag-uutos sa Estado na “isulong at suportahan ang pag-unlad ng mga malikhaing industriya ng Pilipinas sa pamamagitan ng pagprotekta at pagpapalakas ng mga karapatan at kakayahan ng mga malikhaing kumpanya, artista, artisan, manlilikha, manggagawa, katutubong pamayanang kultural, tagapagbigay ng nilalaman, at mga stakeholder sa mga industriyang malikhain… .”
Tinutukoy nito ang mga malikhaing industriya bilang “mga kalakal na kinasasangkutan ng mga tao, natural man o juridical, na gumagawa ng kultura, masining, at makabagong mga produkto at serbisyo na nagmula sa pagkamalikhain, kasanayan, at talento ng tao at may potensyal na lumikha ng kayamanan at kabuhayan sa pamamagitan ng henerasyon at paggamit ng intelektwal na pag-aari.”
Mula dito, ang PSA ay bumuo ng isang “pagpapatupad na kahulugan” ng malikhaing ekonomiya, na: “mga aktibidad sa ekonomiya na pangunahing responsable para sa paglikha, produksyon, komersyalisasyon, pamamahagi, at pagkonsumo ng mga kalakal at serbisyo na gumagamit ng pagkamalikhain at intelektwal na kapital bilang pangunahing input.”
Sinasabi ng PSA na ang mga malikhaing produkto at serbisyo ay dapat matugunan ang mga sumusunod na pamantayan:
- Ang produksyon nito ay nangangailangan ng ilang input ng pagkamalikhain ng tao
- Naglalaman ito ng mga simbolikong mensahe
- Ito ay may kadahilanan sa intelektwal na ari-arian
- Ito ay isang nobela o isang bagong produkto
Ikaw ay bahagi ng malikhaing industriya ng Pilipinas kung ikaw ay nakikibahagi sa mga sumusunod:
- Mga aktibidad sa audio at audiovisual media na binubuo ng pagmamanupaktura, pagrenta, pangangalakal ng live at recorded na audio at audiovisual media
- Mga aktibidad sa digital na interactive na produkto at serbisyo kabilang ang pagmamanupaktura, pagrenta, pangangalakal ng mga computer, software, mga programa, mga mobile application, at mga elektronikong laro
- Advertising, pananaliksik at pagpapaunlad, at iba pang artistikong aktibidad sa serbisyo na tumutukoy sa advertising, pananaliksik at pag-unlad, mga serbisyo sa libangan, pagsasalin at interpretasyon kabilang ang pagtatayo ng iba pang mga proyekto sa civil engineering
- Mga simbolo at larawan at iba pang nauugnay na aktibidad kabilang ang pagmamanupaktura, pagrenta, pangangalakal ng mga simbolo at larawan sa mga tela, kasuotan, tsinelas, muwebles, alahas, fashion at accessory, mga laruan, atbp.
- Mga aktibidad sa paglalathala at pag-imprenta ng media na binubuo ng paglalathala at pag-imprenta, pagrenta, pangangalakal ng mga aklat, magasin, pahayagan, journal kabilang ang paggawa ng tinta, papel na gawa sa kamay, atbp.
- Mga aktibidad sa musika, sining, at libangan na tumutukoy sa paggawa at pangangalakal ng mga instrumentong pangmusika, paglalathala ng musika; paghahagis, pagpapareserba; mga operasyon ng mga konsyerto at teatro kabilang ang mga aktibidad sa malikhaing sining at libangan
- Mga aktibidad sa visual na sining kabilang ang pagmamanupaktura, pangangalakal, pamamahagi, at pag-iingat ng mga gawa na likas na nakikita kabilang ang mga pagpipinta, mga guhit, mga larawan, mga antigong kagamitan, at iba pang mga visual na sining.
- Tradisyunal na aktibidad sa pagpapahayag ng kultura na nauugnay sa mga kaugalian, gawi, tradisyon, kultura, pamana kabilang ang mga sining at sining, gastronomy, mga kasanayan sa pagluluto, pagdiriwang ng kultura, at pagdiriwang
- Mga art gallery, museo, ballroom, convention at trade show at mga kaugnay na aktibidad kabilang ang pagpapatakbo ng mga art gallery, ballroom, discotheque, convention at trade show, library at archive, botanical at zoological garden, museo at preserbasyon ng mga makasaysayang lugar at gusali
Mula sa kahulugang ito, sinabi ng PSA na ang pinakamalaking nag-aambag sa trabaho ay ang mga nakikibahagi sa “traditional cultural expression activities” na may pinakamataas na bahagi na 35.5% noong 2023.
“Ito ay sinundan ng mga simbolo at mga imahe at iba pang kaugnay na aktibidad at advertising, pananaliksik at pag-unlad, at iba pang artistikong mga aktibidad sa serbisyo na may 30.3 porsyento at 17.8 porsyento, ayon sa pagkakabanggit,” sabi nito.
Kabilang sa mga pinakamalaking kumpanyang kasangkot sa malawak na kahulugan na ito ay ang GMA Network, ABS-CBN Corporation, at ang MediaQuest Holdings ni Manny Pangilinan; mga kilalang tao tulad nina Coco Martin, Vice Ganda, Anne Curtis, at Sarah Geronimo; mga digital content creator at influencer sa YouTube, Facebook/Instagram, at TikTok; mga katutubong artista tulad ng Whang-Od; mga kumpanya ng advertising na nakikibahagi sa pagtataguyod ng mga kumpanya ng pagkain at inumin sa Pilipinas tulad ng Jollibee at San Miguel Beer, bukod sa iba pa.
Kabilang sa mga kilalang Filipino designer ay sina Kenneth Cobonpue, Budji Layug sa furniture; Michael Cinco, Monique Lhuillier, Radio Laurel, Francis Libiran sa fashion.
Kabilang sa mga sikat na Pilipino sa sining sina BenCab, Ronald Ventura, Ramon Orlina, Michael Cacnio, Julie Lluch, Toym Imao.
Ang iba pang Filipino entertainment icons ay sina Lea Salonga, Arnel Pineda, at Gary V.
Sinabi ng PSA na sinimulan ang “pilot initiative” para masuri ang saklaw at saklaw ng malikhaing ekonomiya ng Pilipinas noong 2022.
Pagkatapos ay bumalangkas ito ng pansamantalang pamamaraan para sa pagsasama-sama ng Philippine Creative Economy Satellite Accounts.
“Sa lumalaking supply at demand para sa mga makabago at malikhaing produkto at serbisyo, mahalagang makuha ang kontribusyon sa ekonomiya ng malikhaing sektor sa bansa,” sabi ng PSA.
Sinabi ng PSA na ang pamamaraan nito ay “preliminary” pa rin at “kasalukuyang pinipino.”
Ang malikhaing ekonomiya ng South Korea
Ayon sa United Nations Conference on Trade and Development (UNCTAD), ang mga creative sector ng South Korea ay nakakuha ng higit sa 600,000 katao noong 2021. Ang malikhaing ekonomiya nito ay nakabuo ng $12.4 bilyon sa mga kita sa pag-export sa parehong taon, lumalaki sa 4% hanggang 5% taun-taon. Ang mga kita mula sa mga creative sector ng South Korea ay higit sa dalawang beses sa mga consumer electronics export nito (hal. mga mobile phone, smart TV) na $4.7 bilyon.
Ang dating economic planning secretary na si Cielito Habito, sa isang column noong 2023, ay nagsabi na panahon na ang Pilipinas na gumawa ng malaking pagtulak para sa kanyang “creative economy.”
“Isipin mo kung gaano ka-uunlad ang ating ekonomiya kung magagawa natin ang ginawa ng mga Koreano upang lumikha ng napakaraming kayamanan (at mga trabaho) mula sa kanilang ‘ekonomiyang kultural.’ Dahil sa malawak na kinikilalang talento ng mga Pilipino sa masining at malikhaing, madalas na inilarawan bilang pinakamayaman at pinaka versatile sa Asya, hindi ito kailangang maging isang pipe dream na hindi natin maabot. Ngayon na ang panahon para sadyang magplano at magtrabaho sa ‘paggawa ng Korea,’ at mag-cash ng higit pa kaysa sa kaya natin ngayon, sa ating malikhaing ekonomiya,” aniya. – Rappler.com