Alam ko kung ano ang sasabihin mo—at oo, alam ko, lahat tayo ay nandoon: nakaupo sa isang madilim na sinehan, nanonood ng isa pa Resident Evil adaptasyon na parang tapat sa pinagmulang materyal bilang isang bootleg Biohazard plushie. Hahahaha. Nagkaroon tayo ng mabigat na aksyon na panahon ni Milla Jovovich, at ang ‘sama-sama nating ipagsiksikan ang RE1 at RE2’ ng Maligayang pagdating sa Raccoon City. Ngunit noong Setyembre 18, 2026 (sa States), papasok na tayo sa panahon ni Zach Cregger.
Si Zach Cregger, ang napakatalino na kaisipan sa likod ng 2022’s Barbarian and the highly anticipated Weapons, ay hindi lamang nagdidirekta ng bagong Resident Evil na pelikula; Siya ay naiulat na naghahatid ng isang tunay na liham ng pag-ibig sa dread-fueled DNA ng franchise. Pagkatapos ng lahat, naglaro siya ng pinakamaagang RE games ilang dekada na ang nakakaraan, kaya ibig sabihin ay isa siya sa atin.
Wala si Leon? Walang Problema
Ang pinaka-nakakagulat—at sa totoo lang, napakatalino—mula sa diskarte ni Cregger ay ang kanyang pagtanggi na muling iakma ang mga sikat na bida ng mga laro. “Hindi ko sasabihin ang kuwento ni Leon,” sabi ni Zach Cregger, na pinili sa halip na bumuo ng isang bagong bangungot na umiiral kasabay ng RE2 at RE3.
Sa halip, nakakakuha kami ng bago, “walang pag-asa” na kalaban: si Bryan, isang medical courier na ginampanan ng Weapons breakout star na si Austin Abrams. Ito ay hindi isang super-sundalo; isa itong ordinaryong tao na nakulong sa pagsiklab ng Raccoon City. Ang opisyal na teaser ng pelikula noong Abril 2026 na isinulat ko tungkol sa mga pahiwatig sa isang visceral survival experience na tumutuon sa kakulangan ng mapagkukunan at ang tunay na panic ng pagiging outgunned at outmaneuvered. Iyon ang pakiramdam ng pagkakaroon ng isang shotgun shell na natitira, naglalakad sa isang madilim na pasilyo-at si Zach Cregger ay arguably ang pinakamahusay na filmmaker na nabubuhay upang maisagawa ang ganoong uri ng sikolohikal na katatakutan.

Atmosphere > Lore Dump
Kung ang dalubhasang piraso ng kasuklam-suklam na kasuklam-suklam sa Barbarian, hahaha, ay nagturo sa amin ng kahit ano—bukod sa pagsisikap na huwag umiwas sa ilan sa mga mas kasuklam-suklam nitong mga eksena, hahaha—ito ay naiintindihan ni Zach Cregger kung paano huminga ang mga manonood.
Sa pamamagitan ng pagtuon sa “visual na wika” ng mga video game—mag-isip ng mga over-the-shoulder perspective, tense na pacing, at praktikal na epekto—nangako ang 2026 film na makuha ang tono ng Resident Evil 4 at ang matinding takot sa mga naunang entry. Oo, ito ay isang sugal. Madalas na nananabik ang mga tagahanga na makita ang kanilang mga paboritong sandali sa screen nang walang kompromiso. Pero sa totoo lang? Mayroon kaming umiiral na mga video game para diyan.
Sa paraang nakikita ko, hindi gustong gawing muli ni Zach Cregger ang RE4—hinahanap niyang iparamdam sa iyo na ikaw ay nasa mismong video game, at hindi isang tagamasid o manonood lamang nito. Sa napakalaking $80 milyon na badyet at carte blanche mula sa Sony upang bigyang-buhay ang kanyang tunay na pananaw sa malaking screen, ito ay hindi lamang isa pang multi-milyong-dolyar na cash-grab—ito ay isang high-stakes horror re-adaptation na magkakaroon ng pangmatagalang epekto para sa hinaharap ng franchise.
Ihanda ang iyong mga halamang gamot, mga kabayan. Ang Setyembre 18, 2026 (sa States), ay magiging isang mahaba, mabigat, at nakakatakot na gabi.












