Black Myth: Ang Wukong ay naging matagumpay na cultural export, nagpapalakas ng soft power ng bansa, at naghihikayat sa pag-unlad ng semiconductor sa China
Ito ay maaaring pakinggan, ngunit ang hinaharap ng pandaigdigang kapangyarihan ng teknolohiya ay maaaring nakasalalay sa isang video game.
Black Myth: Wukongang pinakabagong blockbuster ng China, ay hindi lamang pagsira ng mga rekord sa paglalaro — maaari itong magdulot ng kritikal na pagbabago sa pandaigdigang balanse ng kapangyarihang pang-teknolohiya. Ang tila isa pang video game na puno ng aksyon ay, sa katotohanan, isang mahalagang bahagi sa mas malaking diskarte ng Beijing upang hamunin ang pangingibabaw ng Kanluran sa industriya ng teknolohiya.
Ang laro, na inilabas ng Chinese company na Game Science noong Agosto 19, 2024, ay batay sa maalamat na 16th century Chinese novel na “Paglalakbay sa Kanluran.” Ang nobela ay nagsasabi sa kuwento ng isang monghe, si Xuanzang, na naglakbay sa India upang maghanap ng mga Buddhist scroll. Pinoprotektahan ng unggoy na si Sun Wukong ang monghe sa pamamagitan ng pagharap at pakikipaglaban sa iba’t ibang demonyo at espiritu.
Black Myth: Milyun-milyon ang naakit ng Wukong sa mga nakamamanghang visual at pagkukuwento nito. Mabilis itong naging isang kultural na sensasyon sa China at sa ibang bansa, na umaakit ng malawakang atensyon at papuri para sa kanyang graphic na katapatan at teknolohikal na pagiging sopistikado.
Mga video game at pandaigdigang kapangyarihan
Sa loob ng maraming taon, ang China ay naglalaro ng catch-up sa tech race, partikular sa produksyon ng mga semiconductors — ang maliliit na microchip na nagpapagana sa lahat mula sa mga smartphone hanggang sa mga advanced na artificial intelligence system. Napanatili ng Estados Unidos ang pangingibabaw nito sa larangang ito sa pamamagitan ng paglilimita sa pag-access ng China sa pinaka-advanced na teknolohiya sa paggawa ng chip.
Noong 2024, lumipat ang Tsina mula sa kanyang agresibong diplomasya na “wolf warrior” tungo sa isang mas kooperatiba na diskarte upang muling buuin ang internasyonal na ugnayan. Ang gobyerno ay naglabas din ng mga utos para sa mga kumpanya tulad ng Huawei na bumuo ng mga domestic chips. Gayunpaman, ang tagumpay ng China sa pagpapalakas ng pag-unlad at produksyon ng semiconductor gamit ang mga pamamaraang ito ay limitado.
Sa kasaysayan, ang mga video game ay may mahalagang papel sa paghimok ng teknolohikal na pagbabago sa industriya ng semiconductor.
Mula sa mga unang araw ng 8-bit Nintendo Entertainment System hanggang sa modernong PlayStation 5, ang paglalaro ay palaging nagtutulak sa mga chipmaker na bumuo ng mas mabilis, mas mahusay na mga processor at graphics processing unit, o GPU.
Ang matinding graphical na mga kinakailangan ng mga modernong laro — mataas na resolution, mas mabilis na frame rate at real-time na pag-render — ay nangangailangan ng pinaka-advanced na semiconductor na teknolohiya. Ang pagbuo ng mga advanced na GPU ng mga kumpanya tulad ng NVIDIA ay direktang naimpluwensyahan ng mga pangangailangan ng industriya ng gaming.
Ang mga manlalaro ay nangangailangan ng mga advanced na processor upang masiyahan Black Myth: WukongAng high-end na karanasan sa visual at gameplay. Binuo gamit ang makabagong Unreal Engine 5 na tool sa pag-develop ng video game, ang laro ay isang visual na palabas na nagtatampok ng parang buhay na mga graphics, tuluy-tuloy na open-world na kapaligiran at kumplikadong combat system. Available ang laro para sa PlayStation 5 at mga PC, at plano ng Game Science na maglabas ng bersyon ng Xbox.
Bilang Black Myth: Wukong lumalaganap sa mga platform ng paglalaro, hindi lamang ito naglalagay ng presyon sa mga gumagawa ng semiconductor ng China na bumuo ng higit at mas mahusay na mga chip, ngunit ipinapakita din nito ang malawak na potensyal sa merkado para sa hardware na may mataas na pagganap, lalo na para sa mga gaming PC na nilagyan ng malalakas na GPU. Ang tagumpay ng laro ay nagpapakita kung gaano kalaki ang demand.
Inaasahan ng mga market analyst na ang industriya ng video game ng China ay aabot sa mga kita na US$66.13 bilyon sa 2024, kumpara sa $78.01 bilyon sa US Analysts hinuhulaan na ang laro ay magkakaroon ng taunang benta na 30 milyon hanggang 40 milyong kopya sa 2024.
Ang industriya ng pasugalan ng China ay umakyat sa isang pandaigdigang powerhouse, ngunit nananatili itong nakadepende sa mga chip na gawa sa ibang bansa. Kaakibat ng mga paghihigpit ng Kanluran sa pag-export ng chip, Wukong ay naging isang pangunahing katalista para sa pag-unlad ng semiconductor ng Tsina, at ang mga domestic na kumpanya ay nahaharap ngayon sa lumalaking presyon upang magpabago.
Ang presyur na ito ay nakaayon sa mas malawak na teknolohikal na ambisyon ng Beijing. Ang plano ng gobyerno na “Made in China 2025” ay nananawagan ng teknolohikal na pag-asa sa sarili, partikular sa mga sektor tulad ng semiconductors, kung saan nahuhuli ang China. At ang mga advanced na GPU ay hindi nakakulong sa industriya ng entertainment. Naging mahalaga ang mga ito sa mga pagsulong sa AI, kabilang ang malalim na pag-aaral at mga autonomous system.
Binabaluktot ang kultural na kalamnan ng China
Bagama’t tila kakaiba ang pag-uugnay ng mga video game sa geopolitics, Black Myth: Wukong ay higit pa sa libangan. Ito ay isang tool sa soft power arsenal ng China. Ang malambot na kapangyarihan ay mga bansang nag-iimpluwensya sa isa’t isa sa pamamagitan ng mga cultural export. Sa loob ng mga dekada, ang Kanluran, partikular ang US, ay nangibabaw sa pandaigdigang kultura sa pamamagitan ng Hollywood, musika at mga video game.
Ngayon, ibinabaluktot ng China ang kanyang kultural na kalamnan. Ang tagumpay ng Black Myth: Wukong sa ibang bansa, kung saan ito ay pinarangalan bilang isang laro-pagbabago ng titulo, ay bahagi ng diskarte ng Beijing upang i-export ang kanyang kultura at teknolohikal na kahusayan. Milyun-milyong mga manlalaro sa buong mundo ang nalantad na ngayon sa mitolohiya, sining, at pagkukuwento ng Tsino sa pamamagitan ng napakahusay na digital na medium.
Pero Black Myth: Wukong ay hindi lamang isang kultural na tagumpay para sa Tsina; ito ay isang babala. Sinasamantala ng bansa ang umuusbong na industriya ng paglalaro nito upang humimok ng mga pag-unlad sa larangan na tutukuyin ang hinaharap ng teknolohiya. Ang larong ito ay hindi lamang nag-e-export ng kulturang Tsino ngunit pinalalakas din nito ang tech base nito sa pamamagitan ng pagpapabilis ng pangangailangan para sa domestic semiconductors.
Habang Black Myth: Wukong nakakaaliw sa milyun-milyon, ipinapakita rin nito ang lumalagong impluwensya ng China sa digital realm. Sa hinaharap, maaaring hindi na tayo lumingon Black Myth: Wukong bilang isang matagumpay na video game lamang, ngunit bilang isang katalista na tumulong sa China na isara ang teknolohikal na agwat sa Kanluran. Ang Beijing ay naglalaro ng mahabang laro, at ang mga video game tulad ng Black Myth: Wukong ay nagiging mabisang sandata. – Rappler.com
Ang artikulong ito ay orihinal na lumabas sa The Conversation.
Shaoyu Yuan, Dean’s Fellow sa Division of Global Affairs, Rutgers University – Newark
Jun Xiang, Propesor ng Economics at Global Affairs, Rutgers University – Newark