San Francisco, United States — Pinutol ng Microsoft ang humigit-kumulang 650 pang posisyon mula sa gaming unit nito habang patuloy nitong hinihigpitan ang sinturon nito kasunod ng blockbuster buyout ng tagagawa ng “Call of Duty” na Activision Blizzard.

Ang pag-aalis ng karamihan sa mga tungkuling pang-korporasyon at suporta sa buong Microsoft Gaming ay nilalayon na “organisahin ang aming negosyo para sa pangmatagalang tagumpay” pagkatapos ng $69 bilyon na pagkuha, sinabi ng pinuno ng unit na si Phil Spencer sa mga empleyado sa isang memo na tiningnan ng AFP.

Ang artikulo ay nagpapatuloy pagkatapos ng patalastas na ito

“Ngayon ay isa sa mga mapaghamong araw,” sabi ni Spencer sa memo. “Alam kong mahirap dumaan sa mas maraming pagbabagong tulad nito.”

BASAHIN: PH banks, airlines, hindi nakaligtas sa global Microsoft outage

Tinawag ng unyon ng manggagawa ng Communications Workers of America (CWA), na kinabibilangan ng mga miyembro sa industriya ng video game, ang mga tanggalan ng trabaho na “lubhang nakakabigo,” na nanggaling sa takong ng subsidiary ng Sony Interactive Entertainment na si Bungie na nag-anunsyo ng 220 na tanggalan sa Hulyo.

Ang artikulo ay nagpapatuloy pagkatapos ng patalastas na ito

“Ang mga walang pusong tanggalan na tulad nito ay naging pangkaraniwan na,” sabi ng senior producer ng World of Warcraft at miyembro ng CWA na si Samuel Cooper sa isang release ng mga labor organizer.

Ang artikulo ay nagpapatuloy pagkatapos ng patalastas na ito

Sinabi ng Microsoft noong Enero na inaalis nito ang 1,900 katao, o walong porsyento ng mga kawani, mula sa dibisyon ng paglalaro nito habang pinagsama-sama nito ang pagbili ng Activision Blizzard.

Ang artikulo ay nagpapatuloy pagkatapos ng patalastas na ito

Sinabi ni Spencer sa mga empleyado noong panahong iyon na ang Microsoft at Activision ay nakatuon sa paghahanap ng “sustainable cost structure” upang palaguin ang negosyo ng paglalaro, na gumamit ng 22,000 katao at kabilang ang Xbox division.

“Sama-sama, nagtakda kami ng mga priyoridad, natukoy ang mga lugar ng magkakapatong, at tiniyak na lahat kami ay nakahanay sa pinakamahusay na mga pagkakataon para sa paglago,” idinagdag niya sa isang memo noong panahong iyon.

Ang artikulo ay nagpapatuloy pagkatapos ng patalastas na ito

Inilunsad ng Microsoft ang pagkuha nito noong Enero 2022, isang acquisition na ginawa itong pangatlo sa pinakamalaking kumpanya ng gaming sa mundo ayon sa kita.

Walang mga laro o device ang kinansela, o anumang mga studio ang isinasara bilang bahagi ng “mga pagsasaayos” na ginawa sa gaming unit ng Microsoft noong Huwebes, ayon kay Spencer.

Naging karaniwan na ang mga pagtanggal sa trabaho sa industriya ng video game, na ang Sony PlayStation sa unang bahagi ng taong ito ay nag-aanunsyo na tinanggal nito ang walong porsyento ng pandaigdigang manggagawa nito.

Tinatawag itong “malungkot na balita,” sinabi ng punong PlayStation na si Jim Ryan na ang pagbabawas ay makakaapekto sa 900 katao sa buong mundo, kabilang ang mga studio sa paggawa ng video game.

Ang PlayStation London studio ng kumpanya, na itinatag noong 2002 at dalubhasa sa virtual reality na mga proyekto sa paglalaro, ay isinara sa kabuuan nito, sinabi ng kumpanya.

Sa kabuuan, noong nakaraang taon ang industriya ng tech ay nawalan ng mga 260,000 trabaho ayon sa layoffs.fyi, isang website na nakabase sa California na sumusubaybay sa sektor.

Sa ngayon sa taong ito, ang mga layoff ay nasa 136,360, ipinakita ng site, mula sa 435 tech na kumpanya.

Share.
Exit mobile version