Ito ang buod na binuo ng AI, na maaaring may mga error. Para sa konteksto, palaging sumangguni sa buong artikulo.
Ang punong barko na 5090 ay magtitingi sa $1,999
MANILA, Philippines –Opisyal na inanunsyo ng NVIDIA ang kanilang unang batch ng 50 Series GPU noong Martes, Enero 7, oras ng Maynila.
Apat na GPU ang isiniwalat: ang 5070 ($549), 5070 Ti ($749), 5080 ($999), at 5090 ($1,999).
Dumating ang mga bagong modelo nang higit sa dalawang taon mula noong inanunsyo ang mga GeForce 40 card noong Oktubre 2022.
Ang mga bagong GPU ay pinalakas ng arkitektura ng NVIDIA Blackwell, na nagha-highlight ng “mga tagumpay sa AI-driven na rendering kabilang ang mga neural shader, mga digital na teknolohiya ng tao, geometry at pag-iilaw.”
Ipinagmamalaki ng flagship RTX 5090 GPU ang 92 bilyong transistor, kumpara sa 76 bilyon ng nakaraang henerasyong 4090 GPU. Ngunit higit pa sa bilang ng transistor na nagbibigay ng pagpapalakas sa kapangyarihan ng pag-compute, sinabi ng NVIDIA na ang mga inobasyon ng arkitektura ng 50 Series kasama ang teknolohiyang DLSS 4 na pinapagana ng AI, ang 5090 GPU ay sinasabing doble ang pagganap ng modelong 4090.
Halimbawa, ipinaliwanag ng NVIDIA na “Nagde-debut ang DLSS 4 ng Multi Frame Generation upang palakasin ang mga frame rate sa pamamagitan ng paggamit ng AI upang makabuo ng hanggang tatlong frame sa bawat na-render na frame. Gumagana ito kasabay ng hanay ng mga teknolohiya ng DLSS upang pataasin ang performance nang hanggang 8x kaysa sa tradisyonal na pag-render, habang pinapanatili ang pagtugon sa teknolohiya ng NVIDIA Reflex.
Higit sa 75 laro at application ang susuporta sa DLSS 4 sa araw ng paglulunsad sa Enero 30.
Bukod sa DLSS 4, ang 50 Series card ay gagamit din ng AI para sa mga shader — mga code na mahalagang tumutukoy kung paano lumalabas ang mga visual — kasama ng mga karagdagang pagpapatupad para sa ray-tracing.
Itinampok din ng kumpanya na ang GPU ay makakatulong sa AI ng mga character ng laro.
“Ang NVIDIA ay nagpapakilala ng isang hanay ng mga bagong teknolohiya ng NVIDIA ACE na nagbibigay-daan sa mga character ng laro na makita, magplano at kumilos tulad ng mga manlalarong tao. Ang mga autonomous na character na pinapagana ng ACE ay isinasama sa KRAFTON’s PUBG: BATTLEGROUNDS at InZOIang paparating na life simulation game ng publisher, pati na rin ang Wemade Next’s MIR5,” sabi ng kumpanya.
“Sa PUBGmga kasamang pinapagana ng NVIDIA ACE plan at nagsasagawa ng mga madiskarteng aksyon, dynamic na nakikipagtulungan sa mga manlalaro ng tao upang matiyak ang kaligtasan. InZOI nagtatampok ng mga karakter ng Smart Zoi na nagsasariling nag-aayos ng mga gawi batay sa mga layunin sa buhay at mga kaganapan sa laro. Sa MIR5ang malalaking language model (LLM)-driven raid bosses ay umaangkop ng mga taktika batay sa gawi ng manlalaro, na lumilikha ng mas pabago-bago at mapaghamong mga pagtatagpo.”
Maliban sa mga application nito para sa mga laro, ipinahayag din ng NVIDIA kung paano matutulungan ng mga GPU ang mga regular na consumer sa livestreaming, paggawa ng content, at iba pang generative AI function.
Ang mga kaso ng paggamit ay sumasaklaw sa mga LLM, mga modelo ng vision language, pagbuo ng imahe, pagsasalita, mga modelo ng pag-embed para sa pagbuo ng retrieval-augmented, pagkuha ng PDF at computer vision. – Rappler.com