Ang laro ay nagwagi ng Global Play Showcase Award sa Game Developers Conference 2024, na tinalo ang mga kalahok na nagmumula sa mga bansa tulad ng Australia, Finland, Ghana, at Brazil
Natugunan ng hand-drawn Metroidvania ang epikong JRPG sa pamagat ng debut ng CMD Studios na nakabase sa Maynila, Nahulog na Luha: Ang Pag-akyat.
Ang laro ay tiyak na isa lamang upang ilagay sa iyong radar, na naging kauna-unahang Filipino-made na video game na nasungkit ang Global Play Showcase Award, isang internasyonal na parangal mula sa Game Developers Conference na ibinigay sa mga nangangako na mga titulo sa pag-unlad.
Ang koponan, na dating nagtrabaho sa mga pamagat ng AAA at may mga world-class na animation studio, ay nagsabi na sila ay “natutuwa sa hindi kapani-paniwalang balita,” dahil umaasa silang magbigay ng inspirasyon sa mga komunidad ng paglalaro sa Pilipinas at sa ibang bansa.
“Ito ay isang hindi kapani-paniwalang laro, na nagmumula sa Pilipinas, na maaari itong tumayo sa ulo at balikat sa alinman sa iba pang mga pangunahing Metroidvanias na umiiral doon sa mundo,” sabi ni Jun Shen Chia ng Global Expansion team ng ID@Xbox.
Nakikita ang mga clip ng laro sa aksyon, ang karanasan ng CMD Studios sa animation ay sumikat. Tingnan ang laro sa aksyon:
Nahulog na Luha: Ang Pag-akyat sinusundan ang mga pakikipagsapalaran ni Hira, isang misteryosong batang lalaki na may nakalimutang nakaraan. Ang kanyang mahiwagang mundo, si Raoah, ay puno ng mga palaisipan, labanan, at mga lihim na kayamanan. Maaari siyang magpakawala ng mga mapangwasak na pag-atake kapwa sa kanyang anyo ng tao, at bilang isang nakakatakot na halimaw na tinatawag na Overgrowth.
Ang mga mapanganib na hayop at tiwaling diyos ay nagtatago sa mga lupain ng Raoah – at nasa kay Hira na harapin ang 150 kalaban na may mga indibidwal na istilo ng pag-atake. Upang mabuhay, ang manlalaro ay itinulak na i-unlock ang mga puno ng kasanayan at lumikha ng magkakaibang mga diskarte.
Sinabi ni Stephen Manalastas, pinuno ng CMD Studios, na nilalayon nilang maiba mula sa Metroidvania na nakasentro sa labanan sa pamamagitan ng pagbibigay-diin sa pagbuo ng karakter at pagkukuwento.
Hindi tulad ng mga klasikong laro sa genre, ang mga bayan sa Nahulog na Luha: Ang Pag-akyat ay puno ng pakikipag-ugnayan, mula sa mga NPC hanggang sa mga natutuklasang lokasyon. Ang 26 na biome ng laro ay nagtataglay ng mga panganib sa kapaligiran at mga hadlang na nangangailangan ng parehong kasanayan at talino upang malampasan.
Hindi nag-iisa si Hira sa kanyang paglalakbay.
Kasama niya ang mga Fated Bonds, na mga recruitable na kaalyado na may natatanging kapangyarihan, pakikipagsapalaran, at mga takbo ng kuwento. Kapag nasa team na sila ni Hira, maaaring pagsamahin ng player ang kanilang mga kakayahan para samantalahin ang mga kahinaan ng kanilang kalaban.
Sa pabago-bagong gameplay, ang mga desisyon ng manlalaro ay humuhubog sa kapalaran ni Hira.
Nahulog na Luha: Ang Pag-akyat ay nasa development mula noong 2020, at nakatakdang ilabas sa 2025.
Bukod sa Global Play Showcase Award, nanalo rin ang team ng Audience Choice Award sa Level Up KL Sea Game Awards noong 2021. Itinampok sila kamakailan sa Xbox Indie Showcase, ang spotlight ng console brand sa promising independent games.
“Gusto naming makakita at makarinig ng higit pang mga kuwento mula sa Pilipinas, kaya napakahalaga na gusto naming suportahan ang mga developer tulad ni Stephen at ang kanyang koponan sa CMD Studios,” sabi ni Jun Shen Chia.
“Ang isa pang tunay na dahilan ay iyon Nahulog na Luha ay isang kapana-panabik na laro. Ito ay isang Metroidvania na maraming bagay na ipinangako – (mula) sa bukas na mundo na maaari mong tuklasin, sa lahat ng mga halimaw na maaari mong labanan.”
Sa masigasig na suporta na nagmumula sa ID@Xbox, sinabi ni Manalastas na sila ang unang gumawa ng “ganito kalaki” ng isang indie game na nakabase sa PH.
“Gusto naming maging beacon ng Philippine gaming community,” sabi ni Nexus Borjal, user experience at tech artist. Nais niyang makita ang tagumpay ng laro upang magbigay ng pakiramdam ng “Pinoy pride” sa mga lokal na manlalaro, isang pagkilala sa malawak na talentong naroroon sa bansa.
Para kay Manalastas, ang laro ay naglalayong maging “kung ano ang gusto ng mga manlalaro (mula sa lahat ng dako).” Kahit noon pa man, nagwiwisik ang koponan ng ilang easter egg na inspirasyon ng kultura para matuklasan ng maasikasong mga manlalarong Pilipino.
“Ang eksena sa pag-unlad ng Timog-Silangang Asya sa kabuuan ay binubuo ng napakaraming iba’t ibang bansa, at natural na iniisip namin na mayroong napakasalimuot na mga nuances at kultura,” sabi ni Jun Shen Chia.
“Sa tingin ko ang pinakamalaking hamon na kinakaharap ng karamihan sa mga developer ay talagang walang kinalaman sa paghahatid ng kultura o mga kuwento, higit pa kaysa sa alinman sa mga hamon na kinakaharap ng mga developer sa buong mundo, na mga bagay tulad ng kamalayan at marketing.”
Kasunod ng tagumpay ng mga larong sinusuportahan ng Xbox tulad ng Coral Island mula sa Indonesia, sinabi ni Chia na ang Southeast Asia ay may talento, drive, at ambisyong magkuwento ng mga pandaigdigang kuwento habang sinusuportahan ang isa’t isa.
“Ang aking uri ng aspirasyon para sa rehiyon ay na sa aming pinagsamang mga talento, maaari kaming maging susunod na mahusay na hub ng pagbuo ng laro para sa mga orihinal na laro, tulad ng Japan at Korea.”
Para sa Gabriel Cruz ng CMD Studio, paglalathala Nahulog na Luha: Ang Pag-akyat hindi lamang magbibigay-inspirasyon sa iba pang lokal na game devs na lumikha ng mga orihinal na obra ngunit mag-udyok din sa mga producer na mamuhunan sa pagbuo ng laro sa Pilipinas.
“Dahil, (hindi ako) magsisinungaling,” sabi niya, “mula sa kuwento hanggang sa disenyo ng laro hanggang sa sining, hanggang sa programming, sa palagay ko ay marami tayong nasasakupan dito.
Isang demo ng Nahulog na Luha: Ang Pag-akyat ay available sa Steam. Maaari mo ring suportahan ang laro sa pamamagitan ng kickstarter page nito dito. – Rappler.com