Bago ang paglunsad, halos araw-araw kaming nakakarinig mula sa koponan ng The First Descendant. Makatuwiran iyon dahil sinusubukan ng looter shooter na itaas ang hype para sa pagpapalaya. Simula noon, medyo ibinabagsak ni Nexon ang bola sa komunikasyon ng manlalaro. Oo naman, nagpadala sila ng impormasyon sa mga patch, ngunit kulang ang direktang komunikasyon sa mga manlalaro.

Tila nakilala iyon ng koponan at nagpasya na gumawa ng isang bagay tungkol dito. Ngayon, ang koponan ay humingi ng paumanhin para sa kanilang kawalan ng komunikasyon at sila ay nakatuon sa pagiging mas madalas sa kung paano sila tumugon sa feedback ng manlalaro.

Bilang isang paraan ng pagsipa sa bagong trend na iyon, ang koponan ay naglabas ng medyo mahabang listahan ng mga paparating na pagbabago at mga karagdagan, lahat ay nagmumula bilang resulta ng feedback ng manlalaro. Mayroong isang tonelada sa listahan kaya hindi ko sasaklawin ang bawat item na binanggit sa post, ngunit pindutin natin ang ilan sa mga mas malalaking item. Gayundin, kung wala kang nakikitang kaunting feedback sa listahan, hindi ito dahil binabalewala nila ang iyong feedback. Maaaring dahil lang sa wala silang malalim na tugon sa ngayon. Patuloy na manood.

Una, pag-usapan natin ang nilalaman. Mukhang gusto ng mga manlalaro ng higit pang “run and gun” o mabilis na gameplay, tulad ng mga horde mode. Nagsusumikap ang team sa paggawa ng kasalukuyang content (tulad ng Invasions) nang higit pa sa mga linyang ito. Maghanap para sa mga oras ng paglalakbay upang mabawasan, masyadong.

Ang ganitong uri ng “gawing mas mabilis at hindi nakakapagod” na feedback ay umaabot din sa pagsasaka ng mga bagay, pagpapabuti ng kasalukuyang nilalaman, pagdaragdag ng mga bagong boss mechanics, at higit pa. Nasa daan na ang lahat.

Tulad ng para sa pangkalahatang gameplay, ang grappling hook ay maaaring magkaroon ng ilang mga pagbabago sa lalong madaling panahon upang madagdagan ang kadaliang kumilos, ngunit wala pang mga detalye na ibinaba. Iminumungkahi ng koponan na maglaro bilang Bunny para sa maximum na kadaliang kumilos.

Oh, dahil maaari ka na ngayong umiwas sa pag-roll palayo sa mga guided missiles, hindi, hindi magdadagdag ang team ng anumang invincibility frame sa rolling. Gayunpaman, susubukan ng koponan na tingnan ang mas mahusay na pagpapalit ng loadout sa labanan. Ang isang ito ay maaaring maging mahirap, ngunit kinikilala ng koponan ang pangangailangan para sa ito upang mapabuti.

Ang maagang laro ay makakakita rin ng ilang pagbabawas sa kahirapan para sa mga bagong manlalaro.

Talagang nababakas lang nito, kaya pindutin ang post para sa mga nakaplanong pagbabago sa mga partikular na armas, partikular na kaganapan, at marami pang iba.

Share.
Exit mobile version