Ang Indiana Jones and the Great Circle ay darating sa Xbox Series X/S, at Windows sa Disyembre 9, 2024. Ito ay magiging isang araw na 1 release sa Game Pass, at sa kalaunan ay ipo-port sa PS5 sa 2025. Si Publisher Bethesda ang nag-sponsor ng paglalakbay sa Australia para sa preview ng media ng laro.
MANILA, Philippines – Ako ang unang aamin na hindi pa ako naging pinakamalaking tagahanga ng Indiana Jones. Hindi naman sa naging mapanuri ako sa serye; ito ay higit pa sa orihinal na trilogy — Raiders of the Lost Ark, Temple of Doomat Ang Huling Krusada — lahat ay lumabas sa pagitan ng 1981 hanggang 1989.
Habang ang kultural na epekto ng serye ay hindi kailanman nawala sa akin — isa sa mga magagaling na nagbigay-kahulugan sa Hollywood summer blockbuster sa antas ng Mga panga at ang Star Wars serye — ang fictional adventurer na talagang kinalakihan ko ay si Lara Croft at ang Tomb Raider serye, na, siyempre, ay hindi kailanman nahihiya na aminin ang inspirasyon nito sa Indy.
Tapos dumating Wala sa mapa kasama ang bayaning si Nathan Drake noong kalagitnaan ng 2000s, na dumating upang tukuyin ang archetypal adventurer-on-the-hunt-for-treasure-and-artifacts para sa henerasyong iyon ng gaming at pop culture mavens.
Sa Indiana Jones at ang Great Circleito ay posibleng talaga — pardon the pun — isang mahusay na pag-ikot pabalik sa orihinal na ophidiophobic (isang taong takot sa ahas; salamat, Google), whip-donning, behatted one.
At hayaan mo akong sabihin sa iyo, ang isang mabilis na 1-oras-at-kalahating playtest ng laro ay talagang nakakuha ng aking pansin — at iyon ay pagkatapos na ang laro ay wala sa aking personal na radar mula noong una itong inanunsyo noong 2021.
Ang aking malaking sikreto: nakita ko lang talaga Raiders of the Lost Ark (na nagturo sa akin ng napakahalagang aral ng hindi pagdadala ng espada sa isang labanan) bago maglaro ng larong ito, at ngayon ay gusto kong makita ang dalawa pa sa orihinal na trilogy.
Tingnan natin ang aking mga dahilan.
Ginagawa itong napaka-immersive ng first-person
Napaka-refreshing maglaro ng adventure game sa first-person perspective, na labag sa mga third-person norms ng genre. Iyon lamang ay ginagawa itong kakaiba kaagad.
Online, ang mga tagahanga ng serye ay nahati, na may isang magandang bahagi na nagsasabi na gusto nilang laruin ito sa halip na pangatlong tao, dahil gusto nilang makita ang karakter sa screen. Gusto nilang makita si Indy sa kanyang karaniwang damit, ang kanyang sumbrero at kanyang latigo, at ang mukha ni Harrison Ford.
(Nga pala, habang nakuha nila ang mga karapatan sa mukha ni Harrison Ford para sa laro, ang aktor na nagbibigay ng motion capture at ang boses ay si Troy Baker, na pinakasikat sa paglalaro ni Joel, ang matapang na bida ng Ang Huli sa Amin.)
Pero sa totoo lang, maglaro Ang Dakilang Bilog, kumpara sa panonood lang ng mga trailer, naiintindihan mo kaagad kung ano ang pupuntahan ng developer na nakabase sa Sweden na Machine Games. Gusto nitong tunay na ilagay ka sa kalagayan ni Dr. Jones.
Kilala ang Machine Games para sa pinakabagong pagtakbo ng mga larong Wolfenstein: Wolfenstein: Ang Bagong Ordenhinirang para sa Best Narrative sa The Game Awards noong 2014; at Wolfenstein: Ang Bagong Colossusmuling hinirang para sa Best Narrative sa parehong awards show noong 2017, na nanalo sa kategoryang Best Action Game. Ito ay isang pedigreed studio, na gawa sa mga tao na ang pinagmulan ay maaari ding masubaybayan pabalik sa parehong kinikilala Chronicles of Riddick: Pagtakas mula sa Butcher Bay noong 2004.
Ang lahat ng mga larong ito ay first-person na mga laro na mahusay na tinanggap para sa aksyon at salaysay. At Ang Dakilang Bilog sa ngayon ay humuhubog sa ideal na iyon.
Sa unang tao, masarap tingnan ang mga artifact, makipaglaro sa mga interactive na bahagi ng kapaligiran, na siyempre kasama ang franchise-staple sun mirror na nagpapagana sa mga pinto at tulad sa mga sinaunang guho.
Oh, at kailangan kong banggitin ang mapa. Kapag inilabas mo ang mapa, makikita mo talaga si Dr. Jones na hawak ito sa kanyang mga kamay. Kailangan mong tumingin sa ibaba para tingnan ang mapa, at pagkatapos ay tumingala ka ulit para makalakad ka habang hawak ang mapa.
Sa personal, hindi ako mahilig sa mga laro kung saan tumitingin ka lang sa minimap sa kanto para mag-navigate sa laro. Ang pananaw ng Great Circle sa paggamit ng mapa at pag-navigate ay tila idinisenyo upang matugunan lamang iyon, at ito ay gumagana, at pakiramdam ko ay mas nakatuon ako sa mundo.
Mayroon ding ilang magagandang, cinematic na pag-iilaw sa laro, kahit man lang sa loob ng dalawang pangunahing lugar na nagawa naming laruin — ang alma mater ni Dr. Jones na Marshall College, at isang dig site sa Giza, Egypt.
Habang ang laro ay direktang follow-up hanggang 1981’s Raiders of the Lost Arkang dig site ng Ang Dakilang Bilog nagaganap sa ibang bahagi ng Egypt.
Ang pakikipagsapalaran na ito ay isang paglalakbay sa mundo na magdadala sa iyo sa Roma, Thailand, Egypt, Shanghai, at Himalayas — at sana ay magmukhang maganda ang bawat isa sa iba pang mga lokal na hindi pa natin nakikita.
Mahusay na suntukan, nakakatawang mga improvised na armas
Napakasarap sa pakiramdam ng Melee, at dinadala ang visceral, mabigat na pakiramdam. Kapag naiisip ko ang suntukan sa mga first-person na laro, bumabalik ako sa mga laro ng Elder Scroll, na kung minsan ay pakiramdam mo’y nagpapahangin ka, at may paninigas sa hitsura nito. Ang Great Circle’s hand-to-hand melee — ipinagkaloob, Skyrim ang huli Elder Scrolls ang laro ay higit sa isang dekada na ang edad — mas kasiya-siya ang pakiramdam.
Ang paborito kong bahagi nito ay mayroon itong pamilyar na sistema ng parry. Pindutin ang block sa tamang oras, at ipagtanggol mo at susuray-suray ang kalaban para mabigyan ka ng 2 o 3 walang patid na malalakas na hit.
Mayroong isang elemento ng pagtatago ng mga katawan na nabagsak mo, ngunit hindi ko nasubukan kung ano ang ginagawa ng laro kung walang ingat kang nag-iiwan ng mga katawan sa paligid.
Isang bagay na gusto ko gaya ng pagkakahawak-kamay ay ang iyong kakayahang gumamit ng mga improvised na armas mula sa mga natural na mapanira tulad ng mga pala hanggang sa mga maso hanggang sa… mas kaduda-dudang mga pagpipilian gaya ng violin o walis o isang bagay na hindi gaanong nakakatakot. Niloko lang ako nito gamit ang huli.
Ang kaunting slapstick ay bahagi ng Indy humor, at iyan ay kung paano ito isinasama ng laro sa gameplay. Kunin iyon bilang isang positibong tanda; ang mga dev ay mukhang nagsasaya sila sa paggawa ng laro, at kadalasan ay maganda iyon para sa gamer.
At siyempre, nariyan ang latigo, na maaari mong gamitin para ma-stun ang mga kaaway. Mayroong ilang mga baril, ngunit tila hindi gaanong tumuon sa mga iyon kaysa sa sinasabi ng mga larong Uncharted.
Stealth, sa ngayon, tila par para sa kurso.
Ang mga nakakatawang quips ni Indy (“Off to dreamland!” habang hinahampas niya ang isang Nazi) ay nasa laro rin, at ang klasikong musikal ay yumayabong at tumatak na talagang nagdaragdag sa vibes.
Ginagawa ni Indy ang pinakamainam niyang ginagawa: Pagsalakay ng mga lumang lugar
Maliban sa mga iyon, ang pinakamagagandang sandali ay kapag sumasalakay ka sa kaloob-looban ng mga sinaunang guho. Mayroong magandang pakiramdam ng misteryo kapag nakita mo ang mga underground na site na ito ng interes, at mayroong magandang pakiramdam na gusto mong malaman ang mga bagay-bagay, at isang magandang pakiramdam ng intriga na maaaring mayroong isang bagay na misteryoso sa malapit lang — o marahil isang dagat ng makamandag na alakdan. (Mas madalas ang huli.)
Ano ang mangyayari kung kukunin mo ang artifact na iyon o itulak mo ang isang pingga? Siyempre, kadalasan, ang mga iyon ay humahantong sa mga bitag na kailangan mong takasan — at iyon ay isang pangunahing karanasan sa Indy.
Natatandaan mo noong binanggit ko ang mapa? Walang minimap na maaasahan, kaya kapag sinusubukan mong makarating sa isang lugar, kadalasan ay isang bagay na isinasaalang-alang ang iyong direksyon at tindig, at tumitingin lamang sa iyong mapa paminsan-minsan.
Ang iba’t ibang mga quest ay nagdadala ng isang katulad na uri ng minimal na paghawak. Binigyan ka ng pangkalahatang ideya kung saan mag-e-explore kapag gumagawa ka ng quest, ngunit hindi pinapakain ng kutsara ang mga tagubilin. Nakakakuha ka ng mga pahiwatig sa pagkuha ng mga punto ng interes, pakikipag-usap sa mga tao, o pagtuklas ng isang item. At ang mga iyon ay inilalagay sa isang journal para sa huli mong pagsasama-samahin.
Halimbawa, isang paghahanap ay naghahanap ka ng isang grupo ng mga magnanakaw. Nakatanggap ka ng clue kung nasaan sila, at nang makarating ako sa lugar, kinailangan kong tumingin sa paligid ng ilang minuto. Sa kalaunan ay nakakita ako ng isang kahina-hinalang lugar kung saan tumapon ang pulang pintura, sa kalaunan ay humantong ako sa paghahanap ng mga bakas ng paa na may bakas ng pulang pintura.
Nakakita ako ng isang magnanakaw sa kalaunan, at naramdaman kong kapaki-pakinabang na kailangan mong gumamit ng ilang sukat ng pagmamasid upang malaman ito sa halip na direktang mga marker ng paghahanap. Doble ang reward dahil alam mong si Indy ang magiging ganoon ding uri ng lalaki na masusubaybayan ang mga bagay gamit ang kanyang katalinuhan.
Ang laro ay naglalarawan din ng isang mas makatotohanang adventurer sa mga pagkakasunud-sunod ng pag-akyat. May videogame athleticism pa rin si Dr. Jones, ngunit hindi ito parang superhuman athleticism tulad ng karamihan sa mga bida sa adventure game. Gayundin, ang laro ay lumipat sa ikatlong tao kapag umakyat o kapag ginagamit ang latigo bilang isang lubid. Ang pisika ng latigo ay mukhang mahusay din, sa pamamagitan ng paraan, pumutok nang mahigpit habang hinihila mo ito.
Mayroong sistema ng skill point, kung saan makakakuha ka ng mga side quest sa paglutas ng pera sa paglutas ng skill point tulad ng nasa itaas.
Visually, gusto ko ang nakikita ko. Mayroong magandang epekto ng heatwave sa Egypt, ang pag-iilaw sa gabi ng Marshall College sequence ay mukhang cinematic, at sa pangkalahatan, mayroong malakas na direksyon ng sining na tapat sa hitsura ng Indy. Ngunit ang isang hinaing ay may ilang sandali na ang mga karakter ay tila may ganitong dilat na mata na kakaibang lambak.
Base lang sa maikling panahon na nakasama natin Indiana Jones at The Great Circleito ay may potensyal na maging ang pinaka-hindi malilimutang laro ng Indy sa napakatagal na panahon. Binanggit ng mga tagahanga ang mga gusto ng Indiana Jones at ang Infernal Machine (N64, 1999), Indiana Jones at The Emperor’s Tomb (PS2, Xbox 2003), at Lego Indiana Jones: Ang Orihinal na Pakikipagsapalaran (PS3, Xbox 360, 2008) bilang mas mahusay na mga laro, ngunit wala talagang itinuturing na klasiko.
Tingnan natin kung mababago iyon ng pinakabagong pagsisikap na ito. Ang potensyal nito ay isang bagay na kapana-panabik na inaasahan ko. Kung ito ay magiging mahusay, maaari lamang nitong buksan ang prangkisa hanggang sa isang bagong henerasyon ng mga tagahanga, kasama ako, at makakuha ng pagpapahalaga mula sa mga manlalaro na lumaki sa mga franchise na inspirasyon nito, mula sa Tomb Raider sa Wala sa mapa. – Rappler.com