Alin sa dalawang JRPG ang mas nagustuhan mo?
MANILA, Philippines – Sa loob ng humigit-kumulang dalawang linggo, isa sa mga nangungunang award-giving bodies sa videogames, ang The Game Awards, ay namigay ng kanilang mga tropeo. At tiyak, ang premyong Game of the Year (GOTY) ang pinakaaabangan.
Mayroong dalawang laro sa pagtakbo na personal kong gusto: Final Fantasy VII Rebirth at Metapora ReFantasia. Hindi basta-basta tinatrato ang iba pang mga titulo sa karera – Astro Bot, Wukong, Balatro, at ang Elden Ring: Anino ng Erdtree — ngunit Muling pagsilang at ang Metapora ay marahil ang aking pinaka-pinatugtog na mga pamagat sa taong ito.
Alam kong maganda ang laro kapag ang unang bagay na gusto kong gawin sa umaga ay pumunta para sa isang mabilis na sesyon. Nangyari ito sa Muling pagsilang at Metapora.
Ngunit alin ang mas mahusay sa pagitan ng dalawang JRPG?
Baka masisisi mo ang recency bias, pero nung una akong maglaro MetaporaTalagang naramdaman kong ito ay tiyak na GOTY, inilagay ito sa ibabaw Muling pagsilang. Ang mga pores nito ay umaagos lamang sa istilo, at tumutulo sa uri ng cool na talagang ginawa Katauhan 5 — ang larong 2017 na ginawa ng mga pangunahing developer ng laro ng Metaphor — namumukod-tangi.
At ang istilo nito ay tiyak na na-back up ng sangkap. Ang combat system nito na naka-angkla sa “Archetypes” — mga mahiwagang nilalang kung saan ka nagbabago — ay karaniwang ang iyong mga klase ng karakter sa JRPG na level up mo upang makakuha ng mga kasanayan at mag-unlock ng mas makapangyarihang mga form. Ngunit ang magic ay sa kung paano ang laro ay nagbibigay-daan sa iyo upang ihalo at itugma ang mga kasanayan ng ilang iba’t ibang archetypes. Gusto mo ng matapang na mandirigma na maaari ding gumamit ng mga kasanayan sa pagnanakaw tulad ng magnakaw at pumatay? Kaya mo yan.
Ang mga laban ay mabilis, at nangangailangan ng pagbuo ng isang partido na maaaring samantalahin ang mga kahinaan ng mga halimaw. Nakakatuwang mag-diskarte.
Ang laro ay mayroon ding maraming puso, at may nakakaengganyo, gamified na sistema para sa pag-level up ng iyong mga bono sa mga character ng laro, na nagbibigay-daan sa iyong makilala sila.
Ang kwento ay medyo may kaugnayan sa panahon. Sa medieval, monarkiya na lipunan ng laro, ang hari ay patay na, at ang kahalili na prinsipe ay nasa isang sinumpaang pagkakatulog. Ang namatay na hari, sa pamamagitan ng ilang uri ng mahika, ay nag-utos na ang kahalili ay pagpapasya ng mga tao, sa pamamagitan ng paraan ng isang popular na boto – isang halalan talaga. Maraming iba’t ibang tribo, at marami ang gustong maging hari, ang ilan ay para sa kapangyarihan, ang ilan ay para pigilan ang laganap na diskriminasyon laban sa ilang tribo.
Maraming masasabi, ngunit hindi ito pagsusuri ng laro.
Final Fantasy VII Rebirthsa kabilang banda, ay ang pangalawang bahagi sa patuloy na serye ng Remake para sa minamahal na ’90s JRPG, Final Fantasy VII.
Marami ka talagang masasabi tungkol sa Metaphor na masasabi mo rin tungkol sa Rebirth. Isang kapana-panabik na mabilis na sistema ng labanan na nagbibigay-daan sa iyong i-customize ang iyong mga kasanayan upang samantalahin ang mga kahinaan ng kaaway. Isang pagtuon sa pagsasabi ng mga personal na kwento ng mga sumusuportang karakter. Isang nauugnay na kuwento, sa pagkakataong ito kung paano sinisipsip ng isang mega-korporasyon ang planeta na tuyo.
At pareho silang may mahusay na musika.
At ito ay ganap na mainam na magustuhan ang parehong mga laro.
Ngunit maaari lamang magkaroon ng isang GOTY.
sa tingin ko Metapora ay mas mabuti kaysa sa Muling pagsilang sa mga tuntunin ng pagpapanatiling nakatutok sa manlalaro kahit na hinahabol nila ang mga side quest. Ang mekaniko ng oras ng laro, na natagpuan din sa Persona, ay isang magandang representasyon ng videogame ng konsepto ng opportunity cost — ibig sabihin, ginagawa mo ang isang bagay, at tinatalikuran mo ang isa pa. Ginagawa nitong priyoridad ang manlalaro.
Habang Metapora may anime style, medyo cool at hip vibe, not unlike Muling pagsilangna naisip ko na medyo nakakaloko sa aking panlasa minsan. Muling pagsilang nagkaroon ng clash in tone minsan — ang mundo ay nagwawakas, ngunit hey, narito ang isang masayang oras sa beach kasama ang iyong mga kaibigan! Naiintindihan ko na ang mga eksenang iyon ay nasa orihinal na laro, ngunit nararamdaman ko rin na ang pangkalahatang kalokohan ay nadagdagan mula sa Remake ng FFVIIat maaaring nabawasan nang kaunti Muling pagsilang.
Ano Muling pagsilang tapos na talaga Metapora ay ang sukat ng produksyon at ang mga teknikal na tagumpay. Ang muling pagsilang ay nagsusumikap para sa makatotohanang mga visual, at ang batang lalaki ay maganda ang hitsura nila. At habang Metapora ay may mahusay na musika tulad ng sinabi ko, Ang muling pagsilang ay malayong mas iconic, at ang epic orkestra na produksyon ay marahil ang ilan sa mga pinakamahusay sa mga taon. Top notch din ang voice acting, kasama si Briana White na gumaganap bilang Aerith, na nominado para sa Best Performance.
Nagsasalita ng voice acting, Muling pagsilang ay may mas kumpletong voice acting, habang Metapora ay medyo mas kaunti, na may buong boses na kumikilos na limitado lamang sa mga pangunahing eksena.
Ang mga hindi nape-play na cinematic sequence gamit ang in-game graphics engine ay isang highlight din para sa Muling pagsilanghabang Metapora umaasa sa mga eksena sa anime, at mas simplistic na in-game na animation para sa mga eksenang nagkukuwento nito.
Metapora mayroon ding ilang menor de edad na nayon at iba pang mga palatandaan na ipinakita lamang bilang isang imahe, at hindi bilang isang lugar na tuklasin — na isang bagay na Muling pagsilangsa laki ng produksyon nito, ay walang problema.
At sa tingin ko ay iyon ang dahilan Muling pagsilang baka manalo sa GOTY. Habang hinahanap ko Metapora upang maging mas kaakit-akit, Muling pagsilangAng mga teknikal na tagumpay ni, at ang kadakilaan ng produksyon — sa kabila ng mga nakakatawang visual na bug sa mga naunang patch — ay hindi maaaring palampasin. – Rappler.com