Babala: Naglalaman ito ng mga spoiler sa ikalawang bahagi ng artikulo.

Habang nagrereview Hanggang Pagkatapos para sa Eurogamer, isang partikular na kapwa nagngangalang Jose Astrada ang naisip. Naalala ko kung paano, habang sumusulong ako sa larong PlayStation 1 Pangharap na Misyon 3‘s kampanya mahigit dalawang dekada na ang nakalipas, nakita ko ang isang karakter na nagngangalang Jose na hindi makapaniwalang parang isang Katipunero.

Naalala ko kung paano itinakda ang isang bahagi ng kampanya sa Taal Volcano Base, na nagdulot ng malaking sorpresa (cue the Leonardo DiCaprio pointing at the screen meme). Ito talaga ang unang pagkakataon na nakita ko ang Pilipinas na binanggit sa isang video game.

Hindi ko masyadong inisip ang representasyon ng Filipino noon hanggang 2003’s Anito: Ipagtanggol ang Lupang Galit, na nakita ang mga karakter na sina Agila at Maya na nakikipaglaban sa iba’t ibang nilalang mula sa alamat, kabilang ang isang Tikbalang. Sa paglipas ng panahon, naisip ko kung makikita ko bang muli ang aking mga tao, bansa, at kultura na ipinapakita sa anyo ng video game.

Bagama’t totoo na ang ilang kapansin-pansing inklusyon ay nagpahanga sa akin sa paglipas ng mga taon – TekkenSi Josie Rizal, Soulcaliburni Talim, at Mga Alamat ng Apex‘ Sumagi sa isip ko ang conduit – naramdaman ko pa rin na may kulang, na para bang ito ay mga background character o token appearances. (Huwag akong mali: Pinahahalagahan ko ang pagsisikap mula sa iba’t ibang mga developer.)

At ganoon nga iyon Hanggang Pagkataposisang visual novel game na lubos na inspirasyon ng kultura at tema ng Filipino, at ginawa ng PH-based na Polychroma Studio, na mas lalo akong nasorpresa nang mapansin ang hindi mabilang na mga sanggunian at pagtango sa ating kultura at tradisyon.

Nakuha mo ang lahat mula sa mga vendor na sumisigaw ng “TAHO!” at waiting shed na ginawa ng isang tiyak na “Governor Kupit,” sa mga minigame kung saan kailangan mong magpasa ng mga barya sa isang jeepney o pindutin ang mga arrow key sa lyrics ng “Auld Lang Syne” na umuugong mula sa isang videoke machine.

Ang isang piano rhythm minigame ay nagbalik ng mga bangungot dahil sa kung gaano ako kahila-hilakbot sa laro O2Jam. Gayundin, may mga pagtango sa mga pelikula at palabas, tulad ng Praybeyt Benjamin, Shake, Rattle, and Roll, Ang Probinsyano, Prinsesa Sarah, Ghost Fighter, Jumongat Marimar. (Oo, ang ilan sa mga ito ay palabas mula sa ibang bansa, ngunit maaaring maging honorary Filipino sina Toguro at Senyorita Angelica.)

Ang talagang Filipino na setting na ito ay higit pang pinalalakas ng magagandang cast ng mga karakter, kasama ni Mark (ang pangunahing karakter) ang mga kaibigang sina Cathy, Ridel, Ryan, Louise, at Nicole. Nakasentro sa mga pakikipag-ugnayan sa mga mag-aaral sa high school – kabilang ang mga pakikipagtagpo kay Marites na gumagawa ng mga mapanakit na komento sa likod mo– tiyak na maaalala mo ang iyong kabataan kung ang iyong mga karanasan sa high school ay nangyari dalawa, 10, o 20 taon na ang nakakaraan.

Marahil ang hinaing ko lang dito ay kung paanong ang lahat ng nakasulat na dialogue – ang mga character ay walang boses na linya – ay puro English. Nagsimula akong mag-isip kung ang lahat ay lumaki sa isang mataas na uri ng nayon o kung sa paanuman ay natagpuan nila ang kanilang mga sarili sa isang skit ng PGag (halos inaasahan ko si Mark na magbenta ng “soya beancurd” at mag-inject ng “sheesh” sa kanyang mga ugat).

Naiintindihan ko na ang desisyong ito ay maaaring ginawa Hanggang Pagkatapos maaaring umapela sa mas malawak, karamihan sa mga taga-Western na madla, ngunit nawala ang epekto at/o kahulugan ng ilang pakikipag-ugnayan at pahayag. Duda ako na ito ang mangyayari kung ang studio ay pumili ng isang “lumulutang na teksto o mga subtitle para sa slang” na diskarte; it would’ve been more appealing to a Pinoy audience, that’s for sure.

Sa kabila ng mga pagkabalisa na ito, Hanggang Pagkatapos namamahala upang maghatid ng isang emosyonal na epekto na kuwento. Ito ay pangunahin sa pamamagitan ng paggamit nito ng isang medyo matalinong kagamitan sa pagkukuwento.

Isa sa mga pangunahing salaysay na arko sa Hanggang Pagkatapos may kinalaman sa mga maling alaala, kung saan ang mga character ay nakakaranas ng kakaibang pakiramdam ng déjà vu – ang screen ay kumikislap o lumalabo sa mga sandaling ito – at ng mga taong biglang nawawala nang walang bakas. Gayunpaman, ang partikular na tangent na ito ay hindi pa ganap na ginalugad kahit na matapos ko ang laro sa ilalim ng siyam na oras. Malaki ang posibilidad na mahahanap ito ng mga manlalaro, lalo na kung inaasahan nilang matuklasan ang katotohanan sa likod ng mga misteryong ito.

Babala: Ang susunod na seksyon ng artikulong ito ay naglalaman ng mga spoiler.

Laktawan ang bahaging ito maliban na lang kung nakumpleto mo na ang kampanya ng Until Then o ikaw ang tipong walang pakialam na malaman na binasa ni Almira ang diary para malaman na si Mara ang tunay niyang anak.

Ang sagot ay nasa halos lahat ng pelikulang Marvel Cinematic Universe na nagawa. Sa sandaling tapos na ang kuwento at matapos, tingnan ang kabuuan ng mga end credit. Pagkatapos, piliin ang “Oo” kapag na-prompt kung gusto mong ipagpatuloy ang kampanya. Ang sumusunod ay mas mababa sa isang maikling post-credits scene at higit pa sa isang New Game Plus mode. At sa anumang New Game Plus mode, dinadala ng iyong karakter ang kanyang XP (well, sort of)…

Sa iyong pangalawang playthrough ng Hanggang Pagkatapos, dinadala ni Mark ang ilan sa kanyang mga karanasan mula sa iyong nakaraang playthrough, kahit na ang kanyang memorya ay medyo gulong-gulo. Siguradong mapapansin mo rin ang ilang pangunahing pagkakaiba. For instance, wala ka nang ka-chat kay Ryan habang nakasakay sa MRT at hindi mo rin siya project groupmate.

Sa halip, ibang kaklase ito. Bukod dito, ang ilang mga sandali ay medyo katulad ng “mga nakapirming puntos” – ibig sabihin, makakatagpo ka ng parehong karakter, kahit na sa ilalim ng bahagyang magkaibang mga pangyayari. Nangangahulugan ito na kailangan mong magpatuloy sa ilang mga kabanata at mga eksena na katulad ng iyong nilalaro dati, at kailangan mong panatilihing nakapikit ang iyong mga mata para sa mga maliliit na pagbabago.

Gayundin, may ilang mahahalagang pag-unlad, tulad ng buong mga eksena sa kabanata at mga lokasyon na naiiba, o ang mga pangunahing/spoiler-heavy ay nagpapakita na hindi na nangyayari malapit sa dulo habang ang mga character ay nagbubukas sa kalagitnaan ng kampanya. At, siyempre, mayroon ding ibang malaking konklusyon. Iyan ang iyong cue para magpatuloy sa iyong ikatlong playthrough, kung saan mapapansin mo ang mas malalaking pagbabago.

Kaya, oo, kahit na Hanggang Pagkatapos ay may medyo simpleng minigames at puro English na dialogue na maaaring mukhang corny sa ilang partikular na punto, nag-aalok pa rin ito ng nakakagulat na nakakatuwang paglalakbay habang natututo ka pa tungkol kay Mark and co. Hinihikayat ka ng laro na ipagpatuloy ang paglalaro sa pagtatapos ng mga kredito, tulad ng hinihikayat ka nitong patuloy na mabuhay sa kabila ng lahat ng paghihirap na iyong kinakaharap.

Hanggang Pagkatapos ay magagamit na ngayon sa Steam at PlayStation 5. – Rappler.com

Share.
Exit mobile version