Ilang menor de edad spoiler sa unahan.
MANILA, Philippines – Nagsimula ang taong 2024 sa paglalaro sa sunud-sunod na mga titulong dapat laruin sa unang quarter.
Ang epiko Final Fantasy VII Rebirth nanguna sa mga bagay-bagay, siyempre, kasama ang iba pang malalaking pangalan na big-hitters Tekken 8 at Like A Dragon: Infinite Wealth.
May surprise hit din Prinsipe ng Persia: Ang Nawawalang Korona; ang intimidating pa nakakaengganyo Dogma ng Dragon 2; ang bastos na multiplayer, mapagmahal sa demokrasya Helldivers 2; isang laro na higit pa sa mga gasgas ng kati para sa mga tagahanga ng diskarte-RPG Unicorn Overlord; at baka mali ang pagkakaintindi ng mga underrated Pagbangon ng Ronin.
Ang lahat ng ito ay lumabas mula Enero hanggang Marso 2024. Mahirap na akong palabasin ng bahay, ngunit mas pinahirapan ito ng mga larong ito.
Pagkatapos ng unang quarter na unos na iyon, patuloy pa rin ang pagdagsa ng mga de-kalidad na laro sa mga buwan.
Muli, ilista natin ang lahat ng ating makakaya: Elden Ring: Anino ng Erdtree (isang pagpapalawak na sapat upang makakuha ng mga nominasyon sa Game of the Year), ang sexy Stellar Bladeang pinaka mahusay na ginawang laro ng China kailanman Black Myth: Wukong, ang Silent Hill 2 remake, at isang lehitimong karibal sa Super Mario, Astro Bot.
Ngunit kabilang sa mga ito, ang laro na talagang nakakadena sa akin sa bahay muli ay Metapora: ReFantasia, inilabas noong Oktubre.
Kung binabasa mo ito, alam mo ang kwento nito. Ito ay mula sa parehong mga lalaki na gumawa Persona 5, pinangunahan ng direktor na si Katsura Hashino na namumuno na ngayon sa isang bagong development team na tinatawag na Studio Zero, ngunit nasa ilalim pa rin ng parehong publisher, si Atlus.
Katauhan 5 ay isang Game of the Year nominee para sa 2017 Game Awards, ngunit natalo sa Ang Alamat ni Zelda: Breath of the Wild, sa huli ay uuwi na may dalang Best Role-Playing Game trophy.
Ngayong taon, Metapora: ReFantasia mukhang muli itong makakakuha ng nominasyon sa mga parangal sa pagtatapos ng taon, kung saan malamang na makakalaban nito ang mga paborito tulad ng FFVII Muling Kapanganakan, medyo underdog Astro Botat potensyal na itim na kabayo Black Myth Wukong.
Ito ay isang kapana-panabik na karera, ngunit kung FFVII Muling Kapanganakan Talagang mananalo, ito na ang pangalawang pagkakataon na ang koponan ni Katsura Hashino — na naglalabas ng isang laro na ipinagmamalaki ang matapang na direksyon ng sining at nobelang character bonding, at mga katangian ng pagbuo ng karakter — ay matatalo sa isang gaming mega-franchise.
Ano ang makukuha mo sa ReFantazio?
Una, nakakakuha ka ng kakaibang pangalan. Metapora: ReFantasia. Tiyak na higit pa sa isang subo kaysa Persona.
Ngunit ang pangalan ay hindi lamang ang bagay na naka-bold tungkol dito. Ang direksyon ng sining nito, lalo na sa user interface (UI) na ipinapakita sa ibaba, ay sariwa at kapansin-pansin pa rin, na kumukuha ng mga pangunahing pahiwatig mula sa Katauhan 5. Malaki at matapang na mga titik sa menu. Malaking splashes ng kulay. Isang kakaibang pagkahumaling sa pagtutok sa isang bahagi ng katawan (ang mukha ng iyong bayani sa pangunahing menu; ang kanyang kamay para sa tab na Mga Kasanayan; ang kanyang mga paa para sa tab na Quest atbp.) Hindi lang ang UI kundi ang enerhiyang iyon ay nagbibigay lamang ng buhay sa laro.
Ito ay lalo na kapansin-pansin dahil ang post-moderno, maarte na mga elemento ay mahusay na nakikipag-ugnay sa kung ano ang mahalagang setting ng medieval na pantasiya. Ang parehong mga elemento ay naroroon sa Katauhan 5ngunit iyon ay itinakda sa modernong Japan, kaya halos magkasya ang mga ito sa inaasahan. Ngunit sa kasong ito, ang mga modernong visual na elemento ay nag-aalok ng hindi malilimutang kaibahan sa throwback, medieval na setting ng laro sa isang alternatibong mundo noong taong 793.
Ang katapangan ay umaabot sa ilan sa mga disenyo ng nilalang. May ilan na mukhang nakakabaliw na parang kumukuha ng mga pahiwatig mula sa kilalang Japanese manga artist na si Junji Ito. Kakaibang sapat, ang pinakakinatatakutan na mga halimaw sa laro ay tinatawag na “mga tao” bagaman sa isang bangungot na anyo higit sa karaniwan, tulad ng nasa ibaba.
At ang mga disenyong iyon ay walang kabuluhan kung hindi sila nakakatuwang tanggalin.
Ang pangunahing sistema ng labanan ng laro ay mabilis at kapana-panabik, na naka-angkla sa pamamagitan ng “Archetype” na sistema nito, na kung saan talaga ay nagiging isang malakas, mahiwagang alter ego na may lahat ng mga espesyal na kasanayan. Ang ilang mga pangunahing ay kinabibilangan ng Warrior, Seeker, Healer, Brawler, at Knight Archetypes.
Ang mga Archetype na ito ay “nagbabago” sa mas makapangyarihang mga anyo, karamihan sa mga ito ay may tatlong tier. Ang Brawler halimbawa ay maaaring maabot ang top-tier na Martial Artist Archetype.
Ngunit narito kung saan ito nagiging mas masaya: Maaari kang matuto ng mga kasanayan mula sa iba pang mga Archetype, at idagdag ang mga ito sa iyong pangunahin, na nagbibigay-daan sa iyong hubugin ang iyong sariling makapangyarihang Archetype. Hindi ko pa nakikita ang buong potensyal ng system, ngunit malaki ang pag-asa kong ito ay kasing saya ng iniisip ko.
Sa Persona, humihingi ka ng tulong ng mga demonyo, na ang mga kasanayan ay magagamit mo. Ito ay medyo katulad na sistema sa ReFantasiasa pagkakataong ito, ikaw na talaga ang nagiging isang high-powered entity, sa halip na humingi ng tulong.
Mayroong katulad na pag-iwas at daloy sa paglilinis ng mga piitan. Ang mga pangunahing quest ay magbibigay sa iyo ng limitasyon sa oras sa pagkumpleto ng mga quest, ayon sa ikot ng araw at gabi ng laro na ipinapasa sa pamamagitan ng mga aktibidad sa laro.
Gumawa ng masyadong maraming side quest, at hindi ka magkakaroon ng sapat na oras para i-clear ang pangunahing dungeon quest, na humahantong sa isang game over.
Sa loob ng piitan, susubukan mong sumulong sa abot ng iyong makakaya, i-clear ang mga kaaway, pagkatapos ay naghahanap ng ligtas na lugar, para makapagsimula ka roon sa susunod na sasakay ka muli sa piitan.
Mauubusan ka ng magic power, at mga supply, kaya kailangan mong lumabas sa piitan sa isang punto, magpahinga sa inn, at subukang muli sa susunod na araw. Sa bandang huli, makikita mo ang boss, at i-clear mo ito.
Sa lahat ng panahon, maaari kang magpahinga sa ilang mga araw, paggawa ng mga pakikipagsapalaran para sa mga taong-bayan, o paggawa ng mga aktibidad na nagpapahusay sa iyong “Royal Virtues” tulad ng iyong talino, mahusay na pagsasalita, pagpaparaya at iba pa. Kailangan mong itaas ang mga ito dahil ang ilang paghahanap ay nangangailangan ng isang tiyak na antas ng mga katangiang ito.
Ang paggawa ng mga aktibidad na ito ay nakakaubos din ng oras, katulad ng pagpunta sa isang dungeon run. Ito ang elementong oras na ito — tulad ng sa Persona 5 — na naghihikayat sa gamer na maging mas may layunin sa kanilang mga galaw.
Mayroong opportunity cost kapag gumagawa ng side quest dito. Ang paggawa ng isa ay nangangahulugan na maaaring kailanganin mong bitawan ang isa pa, kaya kailangan mong paganahin ang iyong utak: Ano ba talaga ang gusto o kailangan kong gawin ng aking karakter?
Ang elemento ng oras ay isa pa rin sa mga namumukod-tanging katangian ng laro, na talagang binibigyang-diin ang pangangailangan para sa iyo na unahin.
Ang kwento ay isang bagay din sa akin. Ang pangunahing setup ay, no pun intended, archetypal: isang heneral na dumating sa kapangyarihan, sa pamamagitan ng kanyang kamangha-manghang kakayahan, ay sumusubok na agawin ang trono.
Ngunit ang laro ay ginagawa itong nakakahimok muli sa istilo nito sa pagtatanghal, ang pagdaragdag ng mga mahuhusay na elemento, na nakaangkla ng mga tema ng anti-rasismo.
Sa mundong ito ng pantasya, mayroong isang nobela na naglalarawan ng isang utopia ng isang mas patas na lipunan sa hinaharap na lumilitaw na makikita sa ating modernong mundo ngayon, na inilarawan bilang isang mundo na may “Mga tore na salamin na umaabot sa langit. Ligtas na gabi na walang madilim na anino. Ang mga abalang kalye ay mahusay na nilakbay.”
Totoo, ang ating tunay na mundo ay malayo sa isang utopia sa puntong ito, ngunit nakakatuwang makita ang medieval na mundong ito na nangangarap, nagpapantasya sa ating mundo ngayon — tulad ng pagbabalik-tanaw sa ating paglubog sa mga medieval na mundo ng pantasiya.
Sa laro, ang manunulat ng nasabing nobela, na pinangalanang “Higit pa,” at ipinakita sa ibaba, ay ikinulong ng hari, at ang nobela ay ipinagbawal.
Walang malinaw na dahilan na ibinigay sa laro, ngunit malamang na alam mo na kapag ipinagbawal ng mga real-world tyrant ang mga ideya at libro, ang dahilan ay hindi kailanman mabuti para sa pag-unlad ng lipunan.
Maliban sa pagpigil sa mang-aagaw, ipinahihiwatig na palayain mo rin ang nakakulong na nobelista at ang kanyang aklat — na siya rin pala, ay gumaganap ng papel ng iyong gabay kapag gumagamit ng Archetypes.
Ang Archetypes ay halos isang metapora para sa isang tao na pinalaki ang kanyang mga talento at kasanayan, sa serbisyo ng pagiging isang puwersa para sa pag-unlad.
Sa kabiserang lungsod ng laro, mayroong iba’t ibang lahi — may sungay, may pakpak, may iba’t ibang kulay na mata, may matutulis na tainga ng kuneho atbp. na nagbibigay-diin sa isang uri ng visual na pagkakaiba na lampas sa kulay ng balat — at ang ilan ay nakakakuha ng higit na pribilehiyo kaysa sa iba, ang ilan ay tahasan ang diskriminasyon kahit na sa isang lugar ng pananampalataya tulad ng ipinapakita sa ibaba, at mayroong isang paraan ng paghihiwalay.
Ito ay medyo may kaugnayang tema, hindi ba? At lahat ng ito — mga haring nagbabawal ng mga aklat, hinahanap ang iyong kapangyarihang mag-ambag sa paggawa ng isang perpektong mundo, diskriminasyon sa lahi — ay gumagawa para sa isang nakakahimok, maiuugnay na kuwento kasama ang lahat ng mga tampok ng gameplay kung ano ang ginawa Katauhan 5 napakahusay, nang walang pakiramdam na pinipilit nito ang mga bagay na pampulitika sa iyong lalamunan.
Ito ba ang pinaka-nuanced na pagkuha sa mga temang ito? Hindi ito, ngunit tiyak na kabilang ito sa mga pinaka-malikhain at hindi malilimutan.
Sa Metacritic, ibinabahagi ng laro ang pinakamataas na pinagsama-samang marka ngayong taon sa Elden Ring: Anino ng Erdtreeat Astro Bot na may markang 94.
Sapat na upang sabihin, mayroon itong tunay na pagbaril sa tuktok na Tropeo ng Laro ng Taon. Ngunit tropeo o hindi, Metapora: ReFantasia ay hindi dapat palampasin para sa mga tagahanga ng RPG. – Rappler.com