Para sa mga may kamalayan, Mortal Kombat ay ang pinaka -marahas, madugong, at pinalamig na laro ng paglaban sa video sa kasaysayan. Gayunpaman, tiyak na may apela ito, na naging huling higit sa 30 taon. Hanggang ngayon, may mga bagong pag -install sa orihinal na laro ng video na binuo ng Midway noong unang bahagi ng 90s. Ngayon, sa sinabi nito, ang Fighting Video Game Franchise ay may isang bagay din para dito: isang presensya sa mga pelikula.

Ang isa sa mga pinakamahusay na aspeto ng mga larong video ng Mortal Kombat, lalo na sa mga PS5, ay ang mga ultra-makatotohanang graphics. Nawala ang mga kaakit-akit na paglalarawan ng mga mandirigma, ang choppy gumagalaw, at ang mga pixelated na background, ngunit sa halip, mayroon kang mga graphic na maihahambing sa pinakamahusay na CGI ng mga malalaking badyet sa Hollywood, at ang mga finisher (mga nakamamatay, mga hayop, at pagkakaibigan) ay napaka-makatotohanang ginawa nila ang aking nakakatakot na pelikula. Haha….

Patuloy ang artikulo pagkatapos ng patalastas na ito

Naaalala ko pa rin kung kailan ko napapanood sa mga sinehan ang sumunod na pangyayari sa Mortal Kombat (1995), na kung saan ay ang mortal na Kombat annihilation, sa mga sinehan, at iyon ay isang buhay na malayo sa ngayon, ngunit ang punto ng pag-alaala ay ang mortal na Kombat Arcade machine bago ito nakarating sa mga console ng bahay at naging isang pinakamahusay na nagbebenta sa lahat ng mga console ng video game.

Bakit ganun? Ang co-tagalikha ng Mortal Kombat na si Ed Boon ay sinira ang lahat ng mga patakaran, hangganan, at hindi nakasulat na mga patakaran sa paglaban sa mga video game. Oo, ito ay lubos na marahas, nagkaroon ng maraming mga bucket ng dugo, at ang mga pagtatapos ng galaw ay walang kabuluhan, ngunit alam mo kung ano? Para sa isang lalaki na tinedyer, isang binata, at sinumang kabilang sa mga species ng lalaki na may testosterone, ang lahat ng mga bagay na ito ay natagpuan cool, kapansin-pansin, at kahanga-hangang! Ang Mortal Kombat ay lahat ng mga bagay na iyon at marami pa.

Habang isinusulat ko ang lahat ng mga karanasan na ito, ang kailangan ko lang gawin ay ibalik ang mga alaala na iyon, ang lahat ng mga bagay na ito ay dumating sa pangalawang kalikasan, sila ay likas at organikong dahil sa kabutihang -palad ay mabuhay ako sa mga kapana -panabik na oras bilang isang binata, at itinuturing kong masuwerteng ito para dito. At ang Mortal Kombat ay isa sa mga pangunahing elemento sa panahon ng ’90s dekada na gumawa ng mga nineties kung ano ito! Tunay, ang dekada ’90s ay isang oras ng maraming mga nauna at maraming mga makabagong ideya at walang takot ang lahat doon. Tanungin ang iyong sarili, maaari bang gawin ang Mortal Kombat ilang taon na ang nakalilipas o sa iba pang mga dekada? Nope.

Upang mapananatili ito nang matagal sa “laro,” walang pun na inilaan, nakikipag -usap sa pangmatagalang apela, kahabaan ng buhay ni Mortal Kombat, at, pinaka -mahalaga, na hindi lamang mabubuhay ngunit umunlad sa pagbabago ng mga oras. Bakit ganun? Nang unang pinakawalan ang Mortal Kombat sa merkado, mayroon itong isang tonelada ng init; Sinubukan ng maraming mga grupo na ipinagbawal ito at malinaw na tinanggal mula sa mga istante ng tindahan, pagpapakita ng mga rack, at mga tindahan ng video game mula sa kanilang imbentaryo dahil matindi ito sa max.

However, anyone with a deeper sense of awareness, cognitive function, and common sense could tell that Mortal Kombat was not marketed for them, intended for them, and targeted for them, but for the teens, the generation of video gamers that wanted something not only different but a video game that created its own genre, and many years later, they succeeded in cementing their new genre in video games because many imitators, emulators, and copycats copied the formula that Nilikha ni Mortal Kombat.

Patuloy ang artikulo pagkatapos ng patalastas na ito

Karaniwan, pinasasalamatan ka muna nila, hinatulan ka, at pinaglaruan ka, ngunit pagkatapos ay lumibot sila sa kanilang mga pandama, mapagtanto kung ano ang iyong ginagawa ay isang bagay na natatangi, orihinal, at hindi pa nakita bago, at pagkatapos ay kopyahin ka nila. Haha…. Iyon mismo ang nangyari sa Mortal Kombat.

Ang tangkad ng Mortal Kombat ay umiiral sa parehong kaharian ng Street Fighter; Iyon ay, kung gaano kataas doon sa sistema ng pagraranggo ang halaga ng Mortal Kombat ay naging, at makakamit lamang iyon kung lumikha ka lamang ng isang produkto ng libangan na lampas sa normal na pag -unawa sa kung ano ang isang laro ng video, o sa kasong ito isang laro ng pakikipaglaban sa video, dapat. Sa madaling sabi, walang katulad nito bago ito pinakawalan; Ito ang pinakaunang uri nito. Ang malapit na maging payunir ng na-non-non-umiiral na genre sa mga video game.

Patuloy ang artikulo pagkatapos ng patalastas na ito

Mayroon kang mga mandirigma na wala nang katulad; Mayroon kang malakas na disenyo ng character; Lahat sila ay may natatanging personas, at isa -isa ang bawat manlalaban sa Mortal Kombat ay maaaring sabihin sa kanila nang hiwalay, hindi lamang dahil sa kung paano sila lumitaw ngunit higit pa sa kung paano sila nakipaglaban. Ang bawat manlalaban ay may isang tiyak na istilo ng pakikipaglaban, at lahat sila ay mayroong kanilang mga finisher (pagkamatay), na palaging ginanap sa pagtatapos ng pag -ikot. Ito ay kung saan sinimulan ng Mortal Kombat ang pangalan nito bilang isang payunir sa laro ng video, salamat sa mga mekanika, disenyo, at format, na tinanggal ang lahat ng kumpetisyon. Ang Mortal Kombat ay isang napakalaking deal noong 90s! Ito ay isa sa mga video game na regular kong nilalaro sa bahay kasama ang ilang mga miyembro ng pamilya, pinsan, at mga kaibigan dahil mayroon itong mapagkumpitensyang kalikasan; Pinagsama nito ang mga tao, at ito ay napaka -nakaka -engganyo sa kung paano ito nilalaro.

Noong 2025, maaari bang isipin ng sinuman kung sino ang naroon noong ’90s, na bumibili ng unang laro ng Mortal Kombat, na unang pinakawalan sa SNES, ang pinakasikat na console ng video game bago ang PlayStation, na ang Mortal Kombat ay naroroon pa rin? Ang Mortal Kombat ay nakaligtas sa censorship, blackballing, at ang paggalaw na paggalaw. Ang huli na labanan ay ang pinaka -mapanganib na mga oras dahil mayroon kang mga leftists, aktibista, at ekstremista na nagising ang mga tao na sumunod sa maraming mga iconic at klasikong mga larong video dahil, ayon sa kanilang mga baluktot, baluktot, at walang imik na paniniwala, hindi sila hanggang sa kanilang “mga pamantayan,” at ang mortal na kombat ay mataas doon sa kanilang checklist, ngunit ang mga tagalikha ng Mortal Kombat at ang mga nag -develop ay tumayo sa kanilang lupa, hindi sumuko sa hindi masiraan ng loob. Nawala ang mga ito, nanalo si Mortal Kombat! Ano ang inaasahan ng mga woke-head na ito mula sa mga tagalikha at mga developer ng Mortal Kombat? Haha….

Ngayon, sa paggalaw ng paggalaw sa mga huling binti nito, maraming mga developer ng video game ang bumalik sa kanilang pinakamahusay na form muli, na lumaya mula sa mga kawikaan na kadena na inilalagay sa kanila at hindi na pinipigilan, na ang dahilan kung bakit naniniwala ako na wala lamang ang Mortal Kombat ay hindi lamang magpapatuloy na mabuhay ngunit umunlad para sa isang bagong henerasyon ng mga tagahanga dahil wala silang pinipigilan ngayon.

Ang pinakamalaking pag-unlad na ngayon ay hindi lamang sa mga larong video na binuo at ang pinakabago na inilabas para sa PS5, ngunit ang sumunod na pangyayari sa Mortal Kombat (2021 reboot) na nagdala ng klasikong video game at ang mga klasikong mandirigma tulad ng Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade, Kung Lao, Liu Kang, Kano, Jax at iba pa sa malaking screen para sa isang ganap na bagong henerasyon Franchise kasama ang pagdaragdag ng Kitana, Shao Kahn at isa sa aking lahat ng oras na paborito sa bola-busting, leg splitting at Jean Claude van Damme-esque tulad ng aksyon na bituin sa isa at tanging “Johnny Cage” na misteryosong nawawala ngunit tinutukoy lamang na may banayad na mga itlog ng Pasko sa unang pelikula.

Sa palagay ko ito ang tamang hakbang sa bahagi ng mga prodyuser ng Mortal Kombat (2021 reboot) na hindi pa isama ang “Johnny Cage” dahil nagbibigay ito ng higit na dahilan para sa mga manlalaro ng video at mga moviego na panoorin ang sumunod na pangyayari, at ang diskarte na iyon ay gagana nang walang pag -aalinlangan. Alam nila na pinag -uusapan natin ang tungkol sa mga pangalan ng sambahayan sa mga orihinal na batch ng mga mandirigma ng Mortal Kombat, at ang “Johnny Cage” ay katumbas ng “Guile” sa Street Fighter sa aking pagtatantya. At sa paglalarawan ng Karl Urban na ang Hollywood Action Star ay naging tagapagtanggol ng lupa mula sa mga masasamang pwersa na pinamumunuan ni Shao Kahn sa pamamagitan ng pagiging isang labanan sa kanilang paligsahan sa Outworld, kumpleto na ang klasikong roster ng mabubuting lalaki para sa Mortal Kombat.

Ang mga alaala ng pakikinig na ang kahanga-hangang kanta ng tema ng techno-dance-rock sa pagbubukas ng pagkakasunud-sunod ng pamagat ng Mortal Kombat (1995) ay sariwa pa rin sa aking memorya sa buong oras na isinulat ko ito, ang aking pinakabagong artikulo sa libangan, kung saan ipinagdiriwang ko ang pamana na itinatag ni Mortal Kombat hindi lamang sa mga video game ngunit ngayon sa mga pelikula.

Iyon ang tinatawag kong “walang kamali -mali na tagumpay.”

Share.
Exit mobile version