Ang Demon Lord: Just a Block ay isang nakakahumaling na 2D turn-based roguelite na nagdudulot ng napakaraming kagandahan

Ang Demon Lord: Just a Block ng developer na YuWave ay isang nakakagulat na laro na nagpatuloy sa akin sa ‘isa pang yugto’ dahil gusto kong lumakas bilang marahil ang pinakacute na Demon Lord sa mundo. Ang laro ay nagpatugtog sa iyo ng isang nabuhay na muli Demon Lord na sinusubukang alalahanin ang kanyang layunin ng pangingibabaw sa mundo pagkatapos na patayin ng Bayani. Sa kabila ng pagiging isang Demon Lord, ang laro ay may napakagaan na mga beats ng kuwento na nagdadala ng maraming chuckles at cuteness.

Ang gameplay ay tumatakbo sa isang grid, at ang mga kaaway ay kumikilos lamang kapag ginawa mo. Limitado ang mga kontrol sa mga key ng paggalaw at isang input ng aksyon (ang space bar para sa mga item na mabilis na naka-slot), kaya madaling kunin at maaaring laruin ng isang kamay. Ang hamon ay nagmumula sa paggawa ng desisyon. Mahalaga ang bawat hakbang, lalo na sa simula, kung saan tinutukoy ng pagpoposisyon kung magkakaroon ka ng pinsala o maiiwasan ito habang nagse-set up ng mga pag-atake. Habang sumusulong ka, nag-a-unlock ka ng mga armas, nakakakuha ng mga spell para sa pinsala o depensa, at nakipag-engkwentro sa mga boss na bumubuo sa mga mekanikong ito. Ang laro ay turn-based kaya maaari mong gawin ang lahat ng oras na kailangan mo sa paggawa ng mga desisyon anumang oras sa isang yugto. Nakakita pa ako ng nakakatuwang easter egg kapag natutulog ang iyong mga karakter kung masyadong mahaba ang AFK mo kahit na may kaaway sa harap nito.

Sa simula pa lang, medyo mabagal ang pakiramdam na may mga pangunahing kakayahan lamang ang mga kaaway ngunit habang umuunlad ka ay nagiging mas abala ito sa mas maraming mga kaaway at mas mapanganib na mga projectiles tulad ng mga bomba at bolang apoy. Habang sinusubukan mong umunlad mula sa pagkamatay at pag-agaw sa Demon Souls (ang pera na makukuha mo kapag kumukumpleto ng mga level), dahan-dahang naibabalik ng iyong Demon Lord ang kanyang kapangyarihan ngunit ang mga kaaway ay lumalago rin sa lakas.

Ang artikulo ay nagpapatuloy pagkatapos ng patalastas na ito

Kailangang labanan ng manlalaro ang mga boss sa gitna at dulo ng bawat kabanata. Sa bawat kabanata na nagtatampok ng 20 o higit pang mga yugto na may pitong kabanata lahat sa lahat ng laro ay tiyak na karne sa labas ng kahon. Ang pagkuha sa mga boss ay mahirap ngunit hindi imposible nang maaga. Ang pagpapalakas ng iyong Demon Lord sa pamamagitan ng matinding pagsubok at kamalian ay bahagi ng kagandahan ng Demon Lord: Just a Block para tuluyang talunin ang lahat ng mga boss. Ang paggiling at loop na ito ay nagpaalala sa akin ng Hades, at sa wakas ang besting sa isang boss ay dosis ng purong endorphin.

Mayroon ding 14 na iba’t ibang armas sa laro na nagbibigay din ng ibang uri ng playstyle. Magsuot ng Hero’s Greatsword para sa klasikong RPG warrior na pakiramdam o kahit na subukan ang isang ninja playstyle na nakatutok sa liksi na nagpaparamdam sa iyo na para kang isang tamang ninja Demon Lord. Bukod sa mga armas, nagtatampok din ang laro ng 200+ na kakayahan na maaari mong paghaluin at itugma para sa paglikha ng isang tunay na kakaibang istilo ng paglalaro.

Ang musika at ang istilo ng sining ay nagbibigay din ng napakalamig na vibe kaya kahit na namatay ako nang maraming beses sa loob ng wala pang isang oras habang nagsisimula, hindi ako nabigo at napunta ako sa isa pang yugto. Ang laro ay madaling makapagpapasaya sa iyo sa loob ng isang dosenang oras habang ito ay hindi kapani-paniwalang mura at kasalukuyang available sa Steam na may 10% na diskwento sa PHP 381.60.

Share.
Exit mobile version